《崩坏:星穹铁道》核心玩法与核心系统拆解
《崩坏:星穹铁道》核心玩法与核心系统拆解
《崩坏:星穹铁道》是一款二次元回合制RPG游戏,由米哈游开发。游戏自上线以来,凭借其独特的玩法和精良的制作获得了玩家的广泛好评。本文将从核心玩法、体验闭环、主要玩法、核心系统等多个维度对游戏进行深度分析,帮助玩家更好地理解游戏的机制和设计思路。
核心玩法
《崩坏:星穹铁道》的核心玩法由策略战斗、角色扮演和卡牌收集三部分构成。其核心玩法主要体现在以下几个方面:
角色扮演推进的世界探索与角色收集:玩家通过剧情、探索、任务系统等,对卡牌(角色/光锥)产生目标,通过关卡中获得的星穹抽取卡牌,提升战斗体验。
以属性、韧性和终结技插队机制共同构成的更富策略性的回合制战斗体验:游戏在传统回合制的基础上加入了弱点、韧性等机制,使得战斗策略性更强。
在游玩体验上,游戏的核心系统更接近单机游戏的游戏体验。氪金不影响游戏的绝大部分游戏性,其盈利则是通过卡牌手游的抽卡模式来完成变现,在这种“单机+手游”的构架模式下,其同时具备了手游的高盈利性和单机游戏的高质量、易沉迷性。
核心体验闭环
角色扮演、卡牌玩法、策略战斗三大核心玩法共同构成了游戏体验的整体闭环。角色扮演中的剧情、探索、任务系统等,使得玩家对卡牌(角色/光锥)在强度亦或情感上产生目标,玩家通过关卡中获得的星穹抽取卡牌,提升战斗体验,从而在关卡中获得更多的正反馈,完成整体闭环。
核心体验闭环图(简化)
由核心体验闭环图可见,该游戏在以往RPG手游中”培养→战斗→变强爽“这一以战斗为核心的循环路径上,大幅提升了角色扮演、卡牌养成的丰富和重要程度,三个核心体验路径构成了多样的的玩家体验路线。
游戏主要玩法
箱庭探索:玩家在有限的世界中探索,进行收集宝箱、阅读文本、挑战地图精英怪物等活动。
回合制战斗:玩家进行回合制的战斗,获取怪物材料等。
回合制战斗
角色养成:玩家消耗体力/星琼,对角色进行获取/升级/技能等一系列培养,提升角色战力。
模拟宇宙——Rogue Like玩法:周常驻的循环攻关副本,玩家选取阵容后,通过随机生成的关卡和事件,累积增益,战胜关卡首领。
肉鸽玩法,包含后续的寰宇蝗灾,智械危机(划掉)黄金与机械
- 高难度挑战:限时的高难度挑战和得分/时限门槛,为高玩玩家提供目标,验证玩家练度。
我们崩铁也有自己的深境螺旋
- 小游戏解谜:箱庭探索挑战的一部分,具有一定的挑战性,包括特殊机制关卡、智力解密、潜行模拟等种类多样的填充性质的玩法。
解谜找到了辅导初中数学的感觉
- 活动任务:一次性的活动关卡,所涉范围较广,但深度较浅,有版本限时奖励和常驻奖励两种奖励,保证周期内玩家活跃度。
所以原神的SLG璃月千年什么时候上线
核心系统拆解
养成系统
在游戏中,培养角色、提升战斗力是绝大部分玩家的主要游戏目标之一。玩家的战斗力提升主要有两个方向:分别是提升战斗策略性广度、与提升战斗力的战斗深度。
(1)养成系统框架:养成系统,基本就是针对战斗,养成阵容或养成高战力。在养成系统中,星琼由玩家通关花费时间肝(有限制)或充值(无限制,初冲有额外星琼)获得。
(2)养成消耗循环图:星琼是游戏中的硬货币,可以用于抽取角色和武器,或者受限制的获得少量养成资源。星琼的获得除充值外,只能通关活动和活跃度获取受限的星琼。
随机性强
(3)玩家养成体验闭环:玩家进入游戏后,通过主要玩法的体验,产生游戏目标或兴趣。目标的达成最终基本会变成两个终极任务:“获得角色/光锥”和“培养角色/光锥”。
在该养成循环中,策划通过高难度副本的机制和数值设定、剧情塑造、新战斗环境的设定、版本星琼的投放等来间接或直接影响玩家对角色的预期。从而影响星琼消耗,促使有能力消费的玩家进行充值消费。
(4)养成资源:提升角色练度需要大量的养成资源。更高效率,更多的屯各种各样的养成资源也是游戏的乐趣之一。获得养成资源绝大多数需要靠体力获取。在游戏中,策划投放体力表现的极为克制。除少量直接提升体力的道具限量投放外,绝大部份体力需要时间积累。
战斗系统
崩铁的战斗系统以传统回合制为大框架,加入了少量独特规则。总体而言,崩铁的战斗系统较为灵活,有一定策略性,同时对玩家操作要求较低。
(1)战斗特点系统简述:游戏的战斗内有三个基础设定,分别为血条、韧性条和行动条。玩家的搭配和选择将直接影响这三个基本设定之一,最终使敌人的血条为0而赢得战斗。
(2)战斗系统的局内设计:围绕韧性条,策划做出了一系列拓展,如弱点、韧性、击破。韧性条的加入,较好的缓解了了原神中玩家”一套最阵容玩一年”的问题。不同属性的怪物和角色为玩家扩充角色池提供了动力。
(3)战斗系统与养成系统的闭环:战斗是角色养成进度的直观反馈。提升角色战斗力并与敌人进行战斗、挑战高难度副本也是玩家的主要乐趣之一。玩家获取资源提高战斗力,通关高难副本后获取养成资源,然后继续提升战斗力。这就形成了养成与战斗的核心游戏循环。
(4)战斗系统评价:崩铁的战斗系统在保持畅快的反馈感的同时非常轻量化,对玩家而言较为简单。玩家在战斗中,所能控制的变量不多,目前阶段,崩铁的战斗系统本质上可以认为是服务于角色养成的系统。
总结
《崩铁》的系统设计,拥有着独特的“米哈游风味”,但同时又极具自我特色。不论是轻量化但不失交互反馈感的战斗系统、类《原神》但更进一步的角色养成循环,还是更上一层楼的剧情演出系统,它的所有系统的设计都相当符合自身游戏定位,有着极强的一致性。这些系统最大程度的放大了游戏在美术、音乐、剧情、人物塑造等方面的优势,同时优秀的内容导向也使得其在二创平台上从来不缺乏流量。
但目前来看,《崩铁》的系统也有着有待改进之处:
数值膨胀较快,在战斗玩法的机制尚未发挥出完整潜力时,角色的数值已经有极大的膨胀,这对一个卖卡的游戏来说无疑是致命的。
相较于《原神》,《崩铁》被戏称“无手部乘区”。玩家策略对战斗结果的影响还是较弱,游戏整体难度较为简单,高难度挑战解法极为单一,长期游玩后极易陷入无聊,造成玩家流失。