问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

《夺宝奇兵:古老之圈》:一场致敬与新生的冒险

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《夺宝奇兵:古老之圈》:一场致敬与新生的冒险

引用
什么值得买
1.
https://post.smzdm.com/p/al868k9e/

"这东西应该进博物馆!" ——印第安纳·琼斯

在开始这篇评测前,建议读者先补完夺宝奇兵系列电影。为了更好地体验这款游戏,作者用一周时间看完了全部五部电影。然后又用一周时间通关游戏,事实证明这个决定太对了,因为《古老之圈》在方方面面都在向经典致敬,从剧情设计到镜头语言,都完美传承了电影的精髓。

完美继承的印第精神

游戏一开场就让玩家热泪盈眶。当熟悉的配乐响起,印第安纳·琼斯标志性的剪影出现在画面中的那一刻,就知道这会是一次特别的冒险。特洛伊·贝克对哈里森·福特的声音模仿简直神了,听着他说出那些标志性台词时,仿佛又回到了第一次看电影的时候。

故事背景被巧妙地设定在1937年,填补了《法柜奇兵》和《圣战奇兵》之间的剧情空白。对老粉丝来说,这个时间节点简直再完美不过 - 终于能亲身经历印第和玛丽昂之间那段未曾被讲述的故事。

第一人称的沉浸体验

最初得知游戏采用第一人称视角时也有疑虑,但实际体验后才明白这个选择有多明智。站在金字塔前仰望,或是在梵蒂冈的走廊中潜行时,那种身临其境的感觉真的无可替代。解谜部分的难度不高,基本上稍微动动脑子就能解开,这让游戏节奏保持流畅,不会因为复杂谜题而打断剧情体验。

战斗系统:在致敬与游戏性间寻找平衡

战斗系统是这款游戏相对薄弱的环节。开发团队在还原电影风格和打造有趣的游戏玩法之间似乎举棋不定。枪械伤害被刻意削弱,虽然能理解这是为了还原电影中印第并非枪战高手的设定,但实际体验中确实显得有些别扭。

在游戏中,唯一让人毫不犹豫掏枪的场景,就是在淞沪会战中遇到那个耍刀的日本军官 ,这个致敬经典的场景确实让人会心一笑。游戏通过机制强行引导玩家使用近战:一旦开枪就会引来大批敌人。这种设计虽然符合潜行探险的主题,但执行得略显生硬。近战系统本身也比较基础,缺乏深度,让人感觉更像是在完成任务而非享受战斗的乐趣。不过,考虑到这毕竟是一款以解谜探险为主的游戏,战斗系统能达到及格线也算说得过去。

动作设计:忠实还原的考究

与《古墓丽影》的劳拉或《神秘海域》的德雷克相比,游戏里的印第动作显得"中规中矩"。但这正是对原作的忠实还原 - 印第终究是个考古学教授,而不是特技演员。在攀爬场景中那种限于机体性能慢吞吞的节奏,虽然与紧张的环境氛围形成反差,却完美符合角色设定。这种设计让人感觉:即便在危险环境中,印第依然保持着学者的从容,更多时候用智慧而非超人的身手解决问题。

技术表现:瑕不掩瑜

在Xbox平台上,游戏确实存在一些技术问题。过场动画与实机操作切换时的卡顿掉帧,以及偶尔出现的动作小bug(比如攀爬卡墙,人物抽动),虽然不至于影响整体体验,但确实略显遗憾。不过,游戏在场景建模和光影效果上的出色表现,很大程度上弥补了这些小瑕疵。

给粉丝的一百个彩蛋

作为系列电影的老粉,游戏中的每个细节都让人忍不住会心一笑:从印第标志性的帽子,到他对蛇的经典厌恶,每个流程都经过精心打磨。特别值得一提的是淞沪会战剧情,作为中国玩家,看到游戏如此认真地处理这段历史,既感动又欣慰。

结语

《夺宝奇兵:古老之圈》或许不是一款完美的游戏,但它无疑是一款真诚的作品。它不属于博物馆,而属于每一个怀揣冒险梦想的玩家,尤其是那些看着印第安纳·琼斯长大的人。正如印第常说的:"考古不是寻找宝藏,而是寻找知识。" 而这款游戏,正是给粉丝们最好的礼物。

评分:8/10

© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号