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从入门到精通:《克罗斯》暴击与爆伤机制完全解析

创作时间:
作者:
@小白创作中心

从入门到精通:《克罗斯》暴击与爆伤机制完全解析

引用
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来源
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https://www.bilibili.com/opus/940251191019831376

在《克罗斯》这款游戏中,暴击和爆伤是影响角色伤害输出的两个关键因素。无论是在装备选择还是幻化龙强度的提升上,这两个因素都扮演着重要角色。那么,究竟应该在什么阶段选择暴击装备?什么时候转而追求爆伤?如何才能最大化爆伤的正向收益?这些问题都是玩家普遍关心的。

今天,让我们跟随游戏攻略组的先锋成员【烦】,一起深入探讨《克罗斯》中的伤害提升指南。

暴击机制详解

在游戏中,暴击可以为角色带来额外50%的伤害加成,即暴击一次造成的伤害是正常伤害的1.5倍。提升暴击面板数值实际上是在提升暴击的概率。理论上,要达到100%的暴击率,面板数值需要达到约25000。但实际上,玩家并不需要追求100%的暴击率,因为幻化龙本身的祝福会自带一定的暴击率,或者像敖焰这样的角色可以通过特定机制(如捡葫芦)来增加暴击率。

实测表明,当暴击概率达到70%左右,再加上专属祝福,基本上就能达到暴击收益的最大化。

暴击的获取来源

暴击的主要来源包括:

  1. 武器的主属性和项链的主副属性
  2. 鞋子的副属性(护腕没有暴击词条)

值得注意的是,T2阶开启的洗练系统中,全装备都无法洗练出暴击词条,这意味着暴击的获取渠道相对有限。因此,暴击词条在整个游戏阶段都是优先级最高的。

在四阶段时,主武器和项链的主属性应该优先考虑暴击选项。穿戴双暴击装备后,在+4/+5阶段,暴击数值基本可以达到11000档位,即44%的暴击率。加上专属祝福后,一般可以达到65-70%的暴击率,对伤害提升效果显著。

进入T1红阶段后,装备数值会有大幅提升。此时,单件武器或项链达到8500左右的数值时,可以开始考虑提升爆伤;如果数值低于8300,则应优先提升暴击。

爆伤机制详解

爆伤是指单次攻击暴击后产生的额外伤害加成,基本是基于150%的暴击初始伤害之上的额外提升。爆伤的主要来源包括:

  1. 武器和项链的主副属性
  2. 护腕和鞋子的副属性

T2阶段开启洗练后,武器和项链都可以洗练暴击精通。这意味着爆伤的额外来源比暴击更多,在洗练时只需考虑高爆伤和攻击百分比即可。

在四阶段时,由于爆伤建立在暴击的基础上,因此无需考虑爆伤。而在T1、T2阶段,当暴击数值达到8500以上时,可以选择武器暴击+项链爆伤或武器爆伤+项链暴击的搭配方式。

攻击百分比、暴击和爆伤的选择策略

以850k攻击作为分界线,我们可以将伤害提升策略分为两个阶段:

  1. 850k攻击力之前:在这个阶段,攻击百分比带来的提升最为显著。龙骑设定具有攻击瓶颈,即达到一定攻击值后,后续攻击收益会开始降低。因此,在850k攻击前,优先级为:攻击百分比 > 暴击 > 爆伤。

  2. 850k攻击力之后:在这个阶段,由于攻击力受到限制,爆伤开始展现出更大的提升空间。测试数据显示,在当前攻击力相差40k时,1800点额外暴击精通造成的伤害约等于40k攻击。随着等级提升,爆伤的提升效果会更加明显。

以下是具体的测试数据对比:

面板对比

  • 上面的面板攻击比下面的面板高73k(约等于2个大攻击比,15%的攻击百分比加成)
  • 下面的面板暴击精通比上面的面板高2640(约等于1.5个爆伤词条)

伤害对比

测试结果表明,2640点爆伤数值约等于1.15倍的74k攻击伤害。因此,在850k攻击力之后,优先级变为:爆伤 > 攻击百分比 ≈ 暴击(不同龙的暴击需求可能有所不同)。

总结

通过以上的分析,我们可以得出以下结论:

  • 在850k攻击力之前,优先提升攻击百分比,其次是暴击,最后是爆伤。
  • 在850k攻击力之后,优先提升爆伤,其次是攻击百分比,暴击的需求则因龙而异。

希望这篇攻略能帮助各位玩家更好地理解暴击和爆伤的机制,并在游戏中做出更明智的装备选择。如果有任何疑问或见解,欢迎在评论区留言讨论。

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