Blender修改器的介绍
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@小白创作中心
Blender修改器的介绍
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/qq_35356513/article/details/144249789
Blender的修改器是实现非破坏性建模和动画效果的关键工具。通过修改器,用户可以在不改变对象基础几何形状的情况下,实现多种复杂的建模效果。本文将详细介绍Blender中各种修改器的功能和使用方法。
修改器的基础概念
- 作用:修改器以非破坏性的方式自动操作对象的几何形状,可执行多种效果,如细分表面等,且不影响对象的基础几何形状,通过改变对象的显示和渲染方式来发挥作用 。
- 添加与应用:可使用属性中修改器标签顶部的 “添加修改器” 操作符或在同一标签中按 Shift+A 来添加修改器,修改器会添加到堆栈底部,按 Ctrl+A 可应用修改器,将其效果固化到对象的几何形状中.
修改器的分类
- 编辑修改器:通常不直接影响对象的几何形状,而是影响其他数据,如顶点群组.
- 生成修改器:会影响网格的整体拓扑结构,可改变对象的外观或添加新的几何形状,例如阵列修改器、布尔修改器等.
- 变形修改器:仅改变对象的形状,不改变其拓扑结构,如弯曲、扭曲等简单形变修改器以及晶格修改器等.
- 模拟修改器:与物理模拟相关,在启用粒子系统或物理模拟时自动添加到修改器堆栈,用于定义模拟的基础数据位置,通常无属性,由属性中的其他设置控制.
常用修改器介绍
- 表面细分修改器:可细分物体上的点,使物体表面更加平滑,细分点越多,越趋近于球形或圆形,常配合工具栏中的着色方式使用,快捷键为选中物体按 “ctrl + 数字键”.
- 镜射修改器:用于生成镜像对称结构,可选择轴向、切分、翻转等选项,还可指定镜像物体,在编辑模式下以自身原点为对称中心,物体模式下先选择物体和对称中心,再按 Alt+X 可进行一键镜像.
- 布尔修改器:实现两个物体的交集、并集、差集等布尔操作,差集一般称为布尔切割,切割体常以线框方式显示,还可在切割体上添加修改器,此外,利用 HardOps 插件可实现一键布尔功能.
- 实体化修改器:给平面增加厚度,使其成为立方体.
- 倒角修改器:类似于直接使用倒角模式的操作,可使物体边缘变得平滑.
- 阵列修改器:让物体在 x、y、z 方向上生成多个可同时控制的副本,可设置数量、偏移等参数,还能实现环形阵列.
- 晶格修改器:提供外骨骼似的矩阵来修改物体的整体轮廓,可通过新建物体的方式创建晶格,选中物体和晶格后,按 Ctrl+P -> 晶格形变可为物体加入该修改器.
- 蒙皮修改器:为雕刻建模准备初始形状,一般与细分修改器联用,像是为骨骼生成皮肉,一个物体可有多段 “骨骼”,每段 “骨骼” 需有一个根节点.
- 简易形变修改器:让物体向 x、y、z 方向产生弯曲、椎体、扭曲和拉伸等形变.
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