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第一性原理:游戏开发成本的思考

创作时间:
作者:
@小白创作中心

第一性原理:游戏开发成本的思考

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/windwind2000/article/details/145417618

游戏开发是一个复杂且成本高昂的过程,涉及多个环节和因素。本文将从第一性原理出发,探讨游戏开发成本的计算模型和影响因素,帮助开发者更好地理解游戏开发的成本结构,从而做出更明智的决策。

游戏开发成本的计算模型

游戏开发成本的计算模型可以表示为:

利润 = 营收 - 成本

其中,营收可以进一步分解为:

营收 = 定价 x 销量 x 分成比例

销量则由以下因素决定:

销量 = 曝光量 x 点击率 x(购买率 - 退款率)

分成比例则受到多个因素的影响:

分成比例 = 100% - 平台抽成 - 税 - 引擎费 - 发行抽成

成本则包括开发成本和运营成本:

成本 = 开发成本 + 运营成本

开发成本又可以细分为:

开发成本 = 人工 + 外包 + 办公地点租金 + 水电 + 设备折旧

人工成本则包括:

人工成本 = 设计成本 + 开发成本 + 迭代修改成本 + 后续内容更新成本 + 返工成本 + 沟通成本 + 管理成本

运营成本则包括:

运营成本 = 注册费 or 上架费 + 买量费 + 云服务器 + 维护费 + 活动费

游戏开发成本的影响因素

从上述计算模型可以看出,游戏开发成本受到多个因素的影响。例如,数百人的大团队需要四五年才能推出一款大作,而人多力量大但内耗成本也大,效率与速度上不去,成本惊人。

3A大作通常具有中高收入但高成本的特点,一部失败的作品可能导致公司破产关闭。相比之下,任天堂虽然画质常年被吐槽,但其高利润模式(高收入 - 中低成本)使其具有较强的抗风险能力。

创新在游戏开发中是一把双刃剑。一方面,创新可以提高设计成本,延长工期,可能导致返工与难产;另一方面,创新有利于提高销量,突破庸作口碑与销量天花板。

游戏开发成本上涨的原因

知名记者Jason Schreier在一篇文章中谈论了游戏开发成本上涨的原因。他指出,虽然图形质量的提升是推动成本上升的重要因素,但更关键的原因在于开发人员数量的增加、开发周期的延长以及管理上的不善。

随着游戏开发规模的扩大,开发团队的人员也在大幅增长,尤其是在像洛杉矶这样的高成本地区,开发人员的薪资和福利成为一大支出负担。

此外,开发过程中存在大量时间浪费,尤其是项目在进行中途放弃、不断调整游戏方向等情况,这些都会导致资源的浪费。

部分游戏公司为了跟随行业趋势(如从单机游戏转向多人游戏),作出决策时缺乏清晰的创意方向,这同样加剧了资源浪费并推高了开发成本。

结论

游戏行业应当反思其工作流程和管理策略,减少不必要的资源浪费,提升整体效率,确保项目能够顺利、高效地完成。通过优化成本结构和管理流程,游戏开发者可以更好地控制开发成本,提高项目的成功率和盈利能力。

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