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魔方比赛中的"及格线"和"还原时限":规则背后的考量

创作时间:
作者:
@小白创作中心

魔方比赛中的"及格线"和"还原时限":规则背后的考量

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/opus/958777858893807620

魔方比赛的参赛门槛虽然很低,但为了保证比赛顺利进行,赛事中设有"及格线"和"还原时限"两项重要规则。本文将详细解释这两项规则的具体含义及其对选手的影响。

2003年的魔方世锦赛上发生了一件趣事:一位选手参加了五阶魔方项目,但他并不会还原五阶魔方,结果一直占着赛台,严重影响了其他选手的比赛进程。这一事件促使魔方赛事开始设立新的规则,即"及格线"和"还原时限"。

及格线和还原时限是什么?

  • 及格线:指选手在比赛中,如果是五次记平均的项目,则五把还原里前两把必须至少有一次是进入及格线的,否则就会失去后面三次的还原机会;如果是三次记平均的项目,则只有在第一把进入到及格线内,才会有后两次的还原机会。

  • 还原时限:指选手在单次还原魔方的过程中所允许的最大时间限制。即在比赛项目的任何一把复原中,选手复原的时间最长不可超过这个还原时限,一旦超过就被会记为DNF(未完成),同时裁判将会中止选手的该次还原。

及格线是比赛中对选手成绩的基本要求,而还原时限是对选手成绩的最低要求,因此还原时限一定是比及格线更长的。

对选手的影响

及格线主要是与选手在该比赛轮次中,能够参与的次数多少有关。在五次记平均的项目中,前两次必须至少有一次进入及格线,只要至少有一次进入及格线,那么后面三次还原中就无需再去考虑及格线,只需要考虑还原时限。(三次记平均同理)

而还原时限则是与选手在该轮次中,是否能拥有成绩有关。在五次记平均项目中,一轮里如果有两个及以上被判定为DNF,或者在三次记平均的项目中,一轮里如果有一个及以上被判定为DNF,则本轮该选手没有平均成绩。

在常规的WCA赛事中,参赛选手往往多达数百人,为了限制一些水平实在太差,甚至压根不会还原魔方的人在比赛中占用赛台,严重拖后赛程,因此就有了这两条资格线,来保证选手们的整体参赛体验。

当然这并不完全意味着比赛就对新手不友好了,虽然很多项目会设置时限,但是一般新手会报名参加的项目都是热门项目,初赛的这些限制往往会很宽松。尤其是三阶项目,往往不设置及格线,只有一个三分钟的还原时限,哪怕对于新手来说,三分钟的时间还原一个三阶魔方也是非常充裕的。

其它的热门项目,比如二阶、金字塔之类的项目,对于新手来说,稍加练习也是很容易达到的,虽然有限制,但是并不严苛。

当然,一些冷门项目,尤其是长项目,在这方面的限制会更加严格一些,比如六阶、七阶、五魔方等,要达到及格线,必须是要经历认真练习一段时间才可以达到的,毕竟如果这些项目限制太宽松的话,遇上几个不怎么会玩这些项目的人来参赛,赛程就会严重拖慢,影响其他选手的参赛。

有一点要说明,及格线和还原时限并非一定都会同时存在。大多数比赛的每一个比赛项目都会设定一个还原时限,而及格线可能只存在于个别几个项目中。并且在不同的比赛中,以及在同一场比赛同一项目的不同轮次(初赛、复赛等)中,及格线和还原时限都有所不同。

每场比赛的及格线和还原时限都会在赛前提前公布,所以如果有魔友想参加比赛,尤其是相对冷门的项目,但又觉得自己目前的成绩没那么好,担心无法取得成绩,也可以在报名前提前查看比赛各个项目的及格线和还原时限,再根据自身情况,考虑是否报名参赛,要报名哪些项目。

及格线和还原时限存在的意义,也是在保证比赛顺利进行,和鼓励新魔友参赛之间取的一个平衡点。保证比赛进度,才能让更多魔友顺利比赛,这也是这么多魔方赛事下来,各主办团队通用的经验。

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