《剑与远征:启程》新角色花姐深度攻略:为什么实际表现不如预期?
《剑与远征:启程》新角色花姐深度攻略:为什么实际表现不如预期?
《剑与远征:启程》近期推出了新角色"花姐"(索尼娅),她的技能数据看起来非常强大,但实际应用效果却与预期有所差距。本文将从PVE和PVP两个方面,深入分析花姐的强度受限原因,并给出具体的培养建议。
PVE方面
从技能说明上看,花姐是一名以增伤为主的英雄,同时自身也可补一定伤害。但自11月29日上线以来,已经打了6个迷梦boss了,却只参与骨龙和狼王(非必须)的顶配阵容。问题出在哪了?
血薇誓约
这个是花姐最主要的增伤技能,为两位队友加攻击力。
配饰词缀选择魔力,拉起普通技能强度的话,叠满被动,最多可以为两名队友增加54%攻击力。看着很猛,但前提很关键,需要叠满被动。Buff的初始生效数值只有21%,被动共6层,叠满需要花费36秒。整场平均生效攻击力buff数值约46.3%(双人)。而同类英雄四手,只考虑专精和配饰技能的话,整场平均生效攻击力buff数值也有27%(单人)。
英雄潜能(配饰技能)
这个技能看起来非常猛,直接增伤25%。这可是四手专武级别的增伤数值了。但据八宝的观测,情况远不如字面上看到的那么好。Buff生效8秒,cd是10秒。满打满算,应该只有20%的战斗时间不生效。而在实际战斗中,不生效的时间比想象中长,因为需要造成两次伤害后buff才生效。八宝观测了一局骨龙首领连战的战斗录像,记录下了花姐的增伤buff生效、失效时间,等于约1/3的时间,这个buff不生效。不严谨地乘算,这个增伤效果实际上只有16%。而四手的增伤效果是实打实的25%。
无尽迷梦的战斗环境
在当前的无尽迷梦中,主流的输出手段是流血类技能。这类伤害一般来说不会受到增伤buff的增幅。因此花姐的增伤功能,只有攻击力的部分生效。而其他主流的增伤英雄,奶爸、曼卡拉、狼人,除了攻击力buff外,都有急速buff。急速对奶爸以外的三名流血英雄均有不少提升。因此花姐要在无尽迷梦中竞争上岗,相比奶爸、曼卡拉、狼人,还是有点勉强。
赛季更迭的影响
那如果在非无尽迷梦中,不以流血类技能打伤害,花姐的增伤就能生效了,是不是上场率会大幅提升?八宝觉得不一定。因为等到下次打非无尽迷梦时,赛季切换了。所有英雄的英雄潜能(配饰技能)都会变更。到时花姐是否还有增伤功能,是个未知数。至少神斧上赛季的强大增伤技能(配饰技能),切换锈锚港赛季就被更换了。
PVP方面
坦度
相信不少玩家都发现了,花姐打pvp并不强。原因就是身板太脆。按数据达人圣特里丰整理的英雄面板,以花姐的双抗、血量数据,她的坦度大致与狮子布鲁特斯相当。但人家是有无敌的……而花姐唯一的保命技能,是她的专武。不考虑增加的双抗(这个属性比较鸡肋),专武最高可让两名队友为花姐分摊40%伤害。但这个的生效前提是要花姐开出一次大招。即便在有200点初始能量的前提下,花姐的回能开大速度依然堪忧。作为近战前排,很难在受到致命伤害前开出大招。
站位冲突
那如果在巅峰竞技场中,蛮血天赋有免死被动,花姐是不是就可以放心上场了?答案还是不太行……花姐的技能强化效果给到布阵在身边的队友。如果要让花姐站核心的位置,必然buff就会给不到另一个关键的核心英雄。花姐:索恩啊,buff我只能给你妹了。很明显这是策划在机制上限制花姐在pvp中的强度。
培养建议
总的来说,花姐并不像是四手的平替,而更像是对卡池有深度玩家的重要战术储备。
- 单队的无尽迷梦,预计上场次数不多
- 下个赛季的非无尽迷梦,不确定性很大
- 双队打桩的首领连战,她的作用非常关键
- 可以预见,未来的灾厄征伐她铁定能上场
按照目前赛季登场的英雄优先度看,蝴蝶>花姐≥辛巴达>船长>奈拉>卢卡。英雄置换的话可以考虑按以上这个顺序。如果考虑up招募,对普通玩家来说可抽可不抽。优秀的pve二线,抽了会有提升。卡池越深提升越大。考虑到她要承担输出功能,基础属性越高越好。如要培养,建议巅峰+配专武+10。