暗黑破坏神2技能简析——慢速箭(缓箭术)
暗黑破坏神2技能简析——慢速箭(缓箭术)
简介:
慢速箭(Slow Missiles)是亚马逊被动和魔法技能树中第三层的技能,需要内视技能作为前置,但并没有涉及到技能协同。使用技能时将会使附近敌人的投射物减慢速度,而在重置版加强后则增加了降低受影响投射物伤害的效果,能够大幅度降低远程敌人的危险性。
Slow Missiles的本意是使箭矢减速,在技能背景介绍中的说法类似于子弹时间,而实际效果也是使得投射物减速,所以重置版中缓箭术的翻译是十分恰当的。
技能特性:
(1) 慢速箭的生效范围为13.3码,重置版加强后增加至18码;
(2) 原版中慢速箭的技能等级仅能增加技能的持续时间;
(3) 使用慢速箭后,范围内的敌人会受到技能影响,身上会出现闪光特效,视觉效果上与内视技能基本一致。但这两项技能的效果能够同时生效而不会相互覆盖。
闪光的特效和内视似乎是完全一致的。
(4) 只有在施法时受到了技能影响的怪物产生的投射物才会被减速,释放后再闯入范围内的敌人则不会受到影响。
(5) 也就是说,这项技能的生效机制类似于内视,和技能描述中接近光环的效果有所区别。
(6) 这项技能效果对各类投射物都有效果,包括但不限于箭矢(各类弓箭手)、吹箭(剥皮矮人)、投矛(矛之矛)、燃烧瓶(剑齿猫)、火球等法术(沉沦魔巫师)、地狱火(大恶魔)。
(7) 由于游戏中大部分投射物通过存在的时间来控制投射物的射程范围,于是在被减速后,各类投射物的射程范围也会减小很多;
(8) 于是就能看到拼尽全力也只能喷出很小一节火焰的大翅膀。
(9) 其中的例外就是瓶类的抛掷型的投射物,这一类投射物由投掷距离和投掷速度来控制飞行时间;
(10) 很有意思的是这类投掷物的投掷高度与投掷物的飞行时间直接相关,而在投掷物被减速后,飞行时间对应延长时投掷高度也会随之增加。
(11) 在对剑齿猫使用慢速箭后会看到非常高抛的弹道,甚至能够突破屏幕上沿。
(12) 回到正题,重置版中使得慢速箭的减速效果与技能等级产生关联,同时使得慢速箭能够降低受影响投射物的伤害,且将慢速箭的范围由13.3码提升至了18码。
(13) 大幅提升影响范围且新增了降低投射物伤害的改动毫无疑问是大幅加强。
重置版新增的伤害减少效果使得这项技能更加实用了。
实际应用:
(1) 原版中这项技能使用场景并不是很多。
(2) 毕竟投射物少的时候威胁不大,而投射物多起来之后也不可能完全依靠走位来躲避,即使减速后降低了躲避难度,但躲避时会浪费掉大量的攻击机会。
(3) 所以对于远程且较为脆弱的弓马,很多时候可以选择先出手,依靠伤害压制住各类远程攻击的怪物。
(4) 除非是选择不和这些怪物交手而直接选择跑路。
(5) 但是在跑路的过程中常常停下来释放慢速箭反而会降低跑路的速度和安全性,其中很大一部分原因在于亚马逊本身较为低下的施法速度。
(6) 而在重置版中增加了伤害降低的效果后,这项技能有了一定的应用场景。
(7) 由于恐怖地带(TZ)的存在,玩家会更加频繁的进入存在强力远程怪物的场景。
(8) 而百分比的伤害降低效果可以将很多本会致命的攻击削弱至无法直接致命,能够增加很多的回旋余地。
(9) 而在存在全面回复活力药剂(大紫)的情况下,只要没有当场暴毙就都是可以救回来的,这也就极大的提升了角色的安全性,尤其是对于不怎么被近战打的远程类亚马逊玩法。
结论:
(1) 原版中慢速箭较少被使用,毕竟费劲心思躲不如抢先出手击杀怪物。
(2) 重置版加强后,新获得降低投射物伤害效果的慢速箭有了更强的实用性。
(3) 降低伤害后可能就是被集火打死和被集火打残的区别,而后者带来的损失仅为一瓶大紫。
(4) 于是在部分危险场景中,慢速箭有了更多的发挥空间。
(5) 不过在大多数情况下,能够抢先出手击杀怪物依旧可能是更好的选择。
(6) 实话说,原版中的慢速箭几乎就没用过,毕竟在HM的引导下也没有谁会主动的往这么危险的场景里跳。而且在很多危险的场景中,以亚马逊的施法速度,光是释放慢速箭这个动作本身就已经足够的危险了。