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叠纸游戏《万物契约》转型:从商业化到单机精品的蜕变之路

创作时间:
作者:
@小白创作中心

叠纸游戏《万物契约》转型:从商业化到单机精品的蜕变之路

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来源
1.
https://m.php.cn/faq/1189098.html

叠纸游戏旗下工作室TipsWorks近日宣布对其备受期待的动作角色扮演游戏《万物契约》进行重大战略调整。从最初的大规模商业化跨平台游戏转向买断制单机游戏的转型之路,展现了游戏开发团队对产品质量的追求和对玩家体验的重视。

自2022年立项以来,《万物契约》历经三年研发,团队规模一度超过130人。最初,项目目标是打造一款面向大众市场的免费跨平台游戏,以期获得广泛玩家群体和商业成功。然而,TipsWorks最终决定放弃原有的大规模商业化路线,转而开发一款买断制的单机游戏。这意味着团队规模将大幅缩减,回归最初的原型设计阶段,专注于重构核心玩法和游戏系统。

基于先进的虚幻5引擎,《万物契约》在技术上实现了显著突破,为玩家带来前所未有的视觉体验。取消多人在线元素后,开发团队能够集中资源提升单机游戏的品质。这不仅体现在更深层次的剧情、优化的战斗系统上,更体现在对游戏细节的极致打磨,力求为每位玩家打造一段难忘的冒险之旅。

在游戏中,“信使”这一概念尤为重要,他们能够穿梭于不同维度。每位信使拥有独特的职业背景、战斗能力和隐藏故事,成为连接各个世界的关键,引导玩家探索这片广袤世界的秘密。这一设定提升了游戏可玩性,也为剧情增添了更多层次和复杂性。

本文原文来自php.cn

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