《瘟疫公司》事件机制解析
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《瘟疫公司》事件机制解析
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《瘟疫公司》是一款以疾病传播为主题的战略游戏,玩家需要通过各种事件来影响游戏进程。本文将详细解析游戏中的事件机制,包括事件的分类、优先级、属性以及触发条件等。
《瘟疫公司》事件机制解析
事件分类与优先级
在《瘟疫公司》中,事件机制主要分为以下几种类型:
- 标准普通事件:事件A1~A67
- 标准事件
- 僵尸事件
- 猩猩事件
多个类别中的相同事件,以优先级大的那个为准。
事件影响分类
事件可以分为两类:
- 对游戏进程能产生实际影响的事件:如宣传日事件
- 不会对游戏进程产生实际影响的事件:如提示病原体杀伤力比黑死病更强的事件
事件关联性分类
事件还可以分为以下几类:
- 独立事件:这种事件是孤立存在的
- 关联事件:这种事件不是孤立存在的,它们又能分为:
- 互斥事件:几个有关联的事件,但只会触发其中的一个,一旦触发了某一个后,其他的就不允许触发了,如事件A1~A4
- 连锁事件:几个有关联的事件,并且它们有因果关系,触发了其中的一个,才会允许触发另一个,如事件A22
A23、事件A26A27
事件属性详解
- 名称:这是事件唯一的标识
- 描述:这是对事件的简要说明
附加属性:
缓存事件计数:
游戏进程中始终有个叫做缓存事件计数的变量,每当触发某一事件后,默认都会将缓存事件计数这个变量重置为0
含有“重置缓存事件计数=false”这个属性的事件被触发时,不会重置缓存事件计数,而是将缓存事件计数累加1
设n是个大于0的整数,那么“缓存事件计数=n”的事件,就是表示,这个事件在每局游戏中,必须先满足一个隐含条件才允许被触发——这个隐含条件就是缓存事件计数的值达到n
比如某个事件,它含有“缓存事件计数=5”这个属性,也就是表示,要想触发这个事件,首先缓存事件计数这个变量就必须先达到5,否则不予考虑
“缓存事件计数”这个属性的值越小,表示那个事件越容易发生,反之越难发生
当某个事件,它含有“缓存事件计数=-1”这个属性时,表示那个事件不会去理睬缓存事件计数的值,而是采用其他的判断或调用方式来触发,如事件A18
限度:
游戏中事件的默认限度为1,也就是说,每局游戏中某个事件默认只允许被触发一次
设n是个大于0的整数,那么“限度=n”的事件,就是表示,每局游戏中这个事件允许被触发n次
“限度=-1”的事件,在每局游戏中可以不限次地触发,如事件A17
额外弹出信息:在游戏菜单的选项中可调整,默认开启
场景模式限制:表示场景模式中不会触发此事件
触发条件
- 在游戏中的每一天,都会判断一次触发条件,满足所有触发条件时,当天就会触发事件
- 在游戏中的某一天,如果其他触发条件都已满足,“0~100间某一随机数<1”这个条件可以理解为,事件在当天发生的概率是1%
- 含有“本地区”的触发条件会针对每个国家都进行一次判断
触发效果
- 满足附加条件,触发一种效果,否则就触发另一种效果,一次只会触发某一个的效果
- 两个50%触发,也是一次只会触发某一个的效果
以上就是《瘟疫公司》事件机制的详细解析,希望对各位玩家有所帮助。
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