为什么重力枪是FPS史上最好玩的枪之一?
为什么重力枪是FPS史上最好玩的枪之一?
《半条命2》(Half-Life 2)中有一把名为“零点能量场牵引器”(Zero Point Energy Field Manipulator)的武器,能够利用Xen水晶提供的零点粒子能,产生一种强迫力场,选择性控制并改变物体的运动轨迹。这把武器通常被称为“重力枪”,其主要功能是将物体捡起来并射出去。
弹弓模拟器
“重力枪”的乐趣主要来自于其多样化的使用方式。根据“弹药”的不同,它可以有很多种用法:
- 用来扔家具,相当于大号弹弓,可以用来暴力破门,也可以砸蒙单体敌人;
- 用来射锯片,相当于贯穿性飞刀,可以斩断一条线上的所有敌人;
- 用来拎爆桶,相当于手雷发射器,可以把能爆炸的东西全部当手雷使用。
在《半条命2》中,几乎所有的可见、可触、可移动的物体都可以被重力枪捡起。进入一个房间,房间里的桌子、椅子、床架子,桌面上的杯子、盘子、饭桶子,通通都可以射到敌人脸上。你甚至可以一枪把门板打碎,然后把门板碎片分批射出去。
不同大小的东西能造成的伤害也不同;铁锯片显然比门板更加锋利,暖气片显然比木头椅子更加力大势沉。这种环境物体互动能达到什么样的地步?有一个官方成就是:不使用火器,仅使用重力枪通过“莱温霍姆”这个大章节。
到了游戏的最后一章,全部枪械作废,凝结成一把元圣至明成武献文睿智章仁神聪懿道蓝色重力枪,从拎砖抡人进化成了拎大铁坨子抡人和拎人抡人,游戏性质再次发生质变。
仙术
《半条命2》之后,还有许多游戏在“弹弓模拟器”上颇有建树。例如,《生化奇兵》也内置了一种名为“隔空取物”的技能,可以用原力把物体从远处吸过来再扔出去。但这种技能与大多数环境物体都无法互动,基本只能用来砸人,很难衍生出什么奇思妙想。
相比之下,《CONTROL》中的原力投掷技能则更为出色。它不仅能随时随地原力捡东西,还能自由投掷,与环境产生丰富逼真的物理互动。这个技能有三点重大改善:
- 捡东西自动索引
- 丢出去自动锁头
- 无限弹药,可以从墙体里扣出石块
后期投掷技能点满,带好投掷相关的模块,视角大致对着怪的方向,一次中键三次右键再一次中键,先砸三辆叉车再说。
物理环境破坏的拟真
《CONTROL》对物理环境破坏的拟真达到了匪夷所思的地步。纸堆被创会漫天飞舞,灭火器会炸出烟尘,电脑扯下来会带着线飞出去,桌子套在身上能当防弹衣。一切“你觉得应该能这样”的物理互动,游戏从不会让你失望。
有一次打巷战,那根承重水泥柱在交火中,像剥洋葱一样层层裂解,剥下来的碎块都能投掷;还有一次遇到一堆标着“fragile”的挡路木箱,随手砸过去一个东西,前排的木箱碎成各不相同的不规则的几块,还能捡起来接着砸、接着碎。
有着逼真物理环境模拟的弹弓模拟器,肯定远远不止在《半条命2》和《CONTROL》中出现。各位玩家如果有类似的游戏推荐,欢迎在评论区分享!