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UE5.2发布:五大新功能详解

创作时间:
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@小白创作中心

UE5.2发布:五大新功能详解

引用
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来源
1.
https://www.xrender.com/v23/news/722

Epic Games近日发布了虚幻引擎5.2版本,此次更新带来了多个重要功能,包括程序化内容生成框架(PCG)、模块化材质创建系统Substrate等。以下是虚幻引擎5.2的五大新功能介绍:

1. 填充大型开放世界的新工具PCG

虚幻引擎5.2最大的亮点之一是程序化内容生成框架(PCG)。这是一个实验性工具,可以在不依赖外部工具的情况下填充UE中的大型场景。据官方介绍,PCG允许艺术家自定义规则和参数,用UE资产填充大场景,从而加速大场景的制作过程。它具有编辑器内部工具,包括一个新的节点图和一组算术运算,以及一个运行时组件。工作流是交互式的,在节点图编辑器中所做的更改会实时更新项目。

2. Substrate:一种新的模块化材质书写框架

另一个重要的工具集是Substrate,这是一个全新的材质创作系统。启用后,它将用模块化的多花瓣框架取代UE原来的固定遮阳模型,提供更广泛的参数来控制所写材质的外观。最大的变化是分层材质,它可以创造多层外观,例如在汽车漆等透明涂层材质上添加一层灰色。虽然Substrate比原来的固定着色模型需要更多的计算量,但其性能将根据复杂度进行扩展。

3. 实时软件模拟Chaos Flesh

Chaos Flesh是Unreal Chaos物理工具集的最新扩展,从破碎效果和刚体动力学扩展到可变形对象。目前大多数演示都是针对非有机物体,如汽车轮胎,但Chaos Flesh是为组织模拟而设计的,特别是在骨骼动画期间角色肌肉的变形。工作流程包括将要变形的对象转换为四面体网格,在运行时通过UE5在低分辨率几何上执行模拟,然后使用缓存的高分辨率模拟结果来提高真实感。Chaos Flesh通过虚幻引擎的新型虚拟几何系统Nanite支持几何图形的流传输,并支持软件与周围环境的交互,可以通过蓝图进行控制。

4. 更新Nanite、Lumen、ML动画、Niagara和Path Tracer

新版本扩展了Nanite的功能,包括支持自定义深度和模板贴图,照明通道和全局修剪平面。实时全局照明系统Lumen可以更好地支持薄片几何体,例如衣服和耳朵、鼻子等身体部位的皱纹,并更好地与美发工具集成。在动画方面,更新了ML Deformer,并在5.1版本中增加了人工智能训练的二次运动系统。机器学习织物变形系统提高了精度和性能。特效系统Niagara增加了对模拟缓存的支持,可以存储和重用模拟结果,以及一个新的基于CPU的贴花渲染器。对于离线渲染,UE的路径跟踪器支持样条网格和网格贴花,以获得更好的次表面散射,并且可以选择将物体渲染为保留物体而无需切换材质。

5. 虚拟制作方面更新VCam、Diskplay和即将推出的iOS ICVFX编辑器

对于虚拟制作过程,虚幻引擎5.2进一步更新了VCam系统,包括从单个编辑器实例控制多个虚拟摄像机的选项。用于输出到多个显示设置(如LED墙壁)的显示器已获得SMPTE 2110的实验支持。一个新的iPad应用程序将很快被添加到桌面摄像机内的VFX编辑器中,使其更容易控制设置的虚拟环境。对资产开发,场景布局,渲染和管道集成进行更多更改。

虚幻引擎5.2还包括对整个引擎关键工具集的许多次要更新,以及对导入CAD数据和DCC模型的USD工作流和Datasmith工具集的更新。关于后续更新精彩内容可持续关注官网。

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