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Blender实用技巧:模型拆分、合并与骨骼管理

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Blender实用技巧:模型拆分、合并与骨骼管理

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/141405649

在3D建模中,有时会遇到需要对模型进行拆分、合并或删除某些部分的情况。本文将详细介绍在Blender中如何实现这些操作,包括拆分模型的不同方式、合并模型的方法以及删除多余骨骼的技巧。

前言

有时候,我们得到的模型是一个整体,想修改其中模型位置很不方便等等,这时候就可以使用blender进行拆分

进入面选择模式

先选中模型布料
然后进入编辑模式
再选择面选择模式

选取全部面

选上你需要单独拆分的模型,选这个模型一个面就可以,然后按键盘L
(L键会自动选取关联的全部面)

拆分模型

选上后,再按键盘P弹窗3个选项
点鼠标右键也一样可以

1、选中项——单独拆分

如果单独拆分就选
选中项
,可以看到模型已经分开了

然后在左上角回到物体模式
就可以随意移动这个模型了

2、按材质——按材质拆分

前面步骤重复操作,按材质拆分,就可以把每一种材质相关对像拆分开来

3、按按松散块

前面步骤重复操作,再选松散块,就可以把模型打的非常散

合并模型

如果需要在把模型全部合并,就鼠标左键框选所有需要合并一起的模型,按键盘Control+J,点击右键也是一样,注意这在物体模式下操作即可

删除模型某一块

物体模式下,点击需要删除的某一块模型,点击del,或者右键也一样

删除多余骨骼

1、手动删除

选中骨骼,进入编辑模型,点选要删除的骨骼,按全选当前的所有骨骼,按del删除,或者鼠标右键

2、使用CATS插件的Fix Model

参考:【unity小技巧】下载原神模型,在Blender中PMX模型转FBX模型,导入到Unity中实现基于光照模型的内置和URP卡通渲染
也可以使用CATS插件的Fix Model按钮修复,注意:如果你是想拆分网格且导出FBX模型带材质,那么记得配置Fix Model设置分别
取消勾选
Join Meshes和Combine Same Materials。
前面配置好了即可点击Fix Model按钮,即可自动进行修复,除此之外,它还会帮我们删除多余无用的骨骼,将使用同一张贴图的节点合并为一个Mesh并重命名为Body等

最终效果

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