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暴雪20多年前的神作暗黑2,开创数个游戏先河,玩家高难度通关后还想玩!

创作时间:
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@小白创作中心

暴雪20多年前的神作暗黑2,开创数个游戏先河,玩家高难度通关后还想玩!

引用
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来源
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https://www.bilibili.com/read/cv35896278/

《暗黑破坏神2:重制版》的推出,再次点燃了玩家对这款20多年前游戏的热情。为什么《暗黑破坏神2》能够被玩家奉为神作?本文将为您解析其独特的游戏机制和持久魅力。

暴雪娱乐在1996年推出的《暗黑破坏神》一代,通过引入rogue-like玩法,开创了以探索地牢和动作战斗为核心的游戏模式,至2001年累计销量达250万份。这一设计思路为二代的成功奠定了基础。

2000年发布的《暗黑破坏神2》及其一年后推出的“毁灭之王”资料片,对一代进行了全面升级。游戏中的地下城从17个增加至数十个,难度分为普通、噩梦、地狱三个层次,这一设定至今仍被许多游戏沿用。

游戏提供了7个可选职业,每个职业拥有3个技能树和30种技能。装备系统则开创性地引入了词缀随机、品质分级等机制,打造出庞大的装备体系。这种设计不仅增加了游戏的深度,也让“刷装备”成为游戏的核心玩法之一。

《暗黑破坏神2》在画面和音效方面也极具创新。游戏采用256色显示,不同属性的装备以不同颜色区分,UI设计影响了后续多款游戏。游戏的音乐和音效设计同样出色,为玩家营造了沉浸式的游戏体验。

游戏一经推出便大获成功,首日销量达18万份,生命周期内累计销量1500万份。在中国市场,98元的售价也未能阻挡玩家的热情。《暗黑破坏神2》的成功,不仅奠定了暴雪在游戏业的地位,也为后续的《魔兽世界》等作品铺平了道路。

尽管《暗黑破坏神3》在2012年推出后销量破千万,但始终未能达到二代的高度。有趣的是,原北方暴雪的成员正在筹划开发《暗黑破坏神2》的正统续作,试图重现当年的辉煌。

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