Unity开发实战:实现提示面板的显示与隐藏
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@小白创作中心
Unity开发实战:实现提示面板的显示与隐藏
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/weixin_43908355/article/details/145816771
在Unity开发中,提示面板的显示与隐藏是一个常见的功能需求。本文将通过一个具体的案例,详细介绍如何实现当鼠标靠近物体时提示面板显示,离开物体时提示面板隐藏的效果。
1. 添加CanvasGroup组件
首先,需要在要控制的UI元素上添加CanvasGroup组件。CanvasGroup是Unity的UGUI系统中的一个组件,用于控制UI元素的显示、隐藏以及透明度等属性。
2. 代码设置CanvasGroup里的Alpha值
CanvasGroup组件中的Alpha属性用于控制UI元素的透明度,其取值范围为0到1。其中,0表示完全透明(即隐藏),1表示完全不透明(即显示)。我们可以通过差值顺滑渐变的方式来实现面板的显示与隐藏效果。
以下是具体的代码实现:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InfoTips : MonoBehaviour
{
private float targetAlpha = 0;
private float smoothing = 1f;
private CanvasGroup canvasGroup;
private void Start()
{
canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
smoothing = 5f;
}
private void Update()
{
if (canvasGroup.alpha != targetAlpha)
{
canvasGroup.alpha = Mathf.Lerp(canvasGroup.alpha, targetAlpha, smoothing * Time.deltaTime);
if (Mathf.Abs(canvasGroup.alpha - targetAlpha) < 0.01f)
{
canvasGroup.alpha = targetAlpha;
}
}
}
public void ShowTips()
{
targetAlpha = 1;
}
public void HideTips()
{
targetAlpha = 0;
}
}
3. 调用面板显示隐藏函数
为了实现当鼠标靠近物体时显示提示面板,离开物体时隐藏提示面板的效果,我们可以使用Unity的事件系统。具体来说,可以通过实现IPointerEnterHandler和IPointerExitHandler接口来监听鼠标进入和离开事件。
以下是具体的代码实现:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Slot : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
public InfoTips tips;
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
tips.ShowTips();
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
tips.HideTips();
}
}
通过以上三个步骤,我们就能够实现一个简单的提示面板显示与隐藏功能。这个功能在很多游戏和应用中都有广泛的应用,例如在物品栏中显示物品信息,或者在UI元素上显示提示信息等。
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