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如何用C语言编写随机发牌程序

创作时间:
作者:
@小白创作中心

如何用C语言编写随机发牌程序

引用
1
来源
1.
https://docs.pingcode.com/baike/1308522

本文将详细介绍如何用C语言实现一个随机发牌程序。通过学习本文,你将掌握如何初始化牌组、使用Fisher-Yates算法进行洗牌,以及如何将牌分发给玩家。

在C语言中,编写一个随机发牌程序主要涉及初始化牌组、洗牌算法、分发牌、使用随机数生成器等几个核心步骤。接下来,我们详细描述其中的“洗牌算法”,因为这是确保牌组随机化的关键步骤。

洗牌算法通常使用“Fisher-Yates洗牌算法”,它是一种高效且公平的洗牌方法。其原理是从最后一张牌开始,依次与前面的任意一张牌交换,直到所有牌都被交换过。这样,任何一张牌出现在任何位置的概率都是相同的。

一、C语言编写随机发牌程序的基本步骤

1、初始化牌组

首先,需要定义一个标准的52张牌的牌组。每张牌可以用两个属性表示:花色和点数。花色可以是“黑桃、红心、梅花、方片”,点数则是“2到10、J、Q、K、A”。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>  
#include <time.h>  
#define DECK_SIZE 52  
typedef struct {  
    char *suit;  
    char *rank;  
} Card;  

void initializeDeck(Card *deck) {  
    char *suits[] = {"Hearts", "Diamonds", "Clubs", "Spades"};  
    char *ranks[] = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};  
    for (int i = 0; i < 4; i++) {  
        for (int j = 0; j < 13; j++) {  
            deck[i * 13 + j].suit = suits[i];  
            deck[i * 13 + j].rank = ranks[j];  
        }  
    }  
}  

2、洗牌算法

采用Fisher-Yates洗牌算法来随机打乱牌组。

void shuffleDeck(Card *deck) {
    srand(time(NULL));  
    for (int i = DECK_SIZE - 1; i > 0; i--) {  
        int j = rand() % (i + 1);  
        Card temp = deck[i];  
        deck[i] = deck[j];  
        deck[j] = temp;  
    }  
}  

3、分发牌

将打乱的牌组分发给玩家。

void dealCards(Card *deck, int numPlayers, int cardsPerPlayer) {
    for (int i = 0; i < numPlayers; i++) {  
        printf("Player %d:\n", i + 1);  
        for (int j = 0; j < cardsPerPlayer; j++) {  
            printf("%s of %s\n", deck[i * cardsPerPlayer + j].rank, deck[i * cardsPerPlayer + j].suit);  
        }  
        printf("\n");  
    }  
}  

二、详细描述洗牌算法

洗牌算法在随机发牌程序中是至关重要的一部分。Fisher-Yates洗牌算法的核心思想是,从牌组的最后一张牌开始,依次与前面的任意一张牌交换,直到所有牌都被交换过。这种方法确保了每张牌出现在每个位置的概率是相等的。

Fisher-Yates洗牌算法的实现步骤

  1. 初始化随机种子:使用time(NULL)函数初始化随机数种子,这样每次运行程序时,生成的随机数序列不同。
  2. 遍历牌组:从牌组的最后一张牌开始,逐一与前面的任意一张牌交换。
  3. 随机选择交换位置:使用rand() % (i + 1)生成一个在0到当前索引i之间的随机数,作为交换位置。
void shuffleDeck(Card *deck) {
    srand(time(NULL)); // 初始化随机种子  
    for (int i = DECK_SIZE - 1; i > 0; i--) {  
        int j = rand() % (i + 1); // 随机选择交换位置  
        Card temp = deck[i];  
        deck[i] = deck[j];  
        deck[j] = temp;  
    }  
}  

三、程序的完整实现

以下是一个完整的随机发牌程序,包括初始化牌组、洗牌和分发牌的所有步骤。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>  
#include <time.h>  
#define DECK_SIZE 52  
typedef struct {  
    char *suit;  
    char *rank;  
} Card;  

void initializeDeck(Card *deck) {  
    char *suits[] = {"Hearts", "Diamonds", "Clubs", "Spades"};  
    char *ranks[] = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};  
    for (int i = 0; i < 4; i++) {  
        for (int j = 0; j < 13; j++) {  
            deck[i * 13 + j].suit = suits[i];  
            deck[i * 13 + j].rank = ranks[j];  
        }  
    }  
}  

void shuffleDeck(Card *deck) {  
    srand(time(NULL)); // 初始化随机种子  
    for (int i = DECK_SIZE - 1; i > 0; i--) {  
        int j = rand() % (i + 1); // 随机选择交换位置  
        Card temp = deck[i];  
        deck[i] = deck[j];  
        deck[j] = temp;  
    }  
}  

void dealCards(Card *deck, int numPlayers, int cardsPerPlayer) {  
    for (int i = 0; i < numPlayers; i++) {  
        printf("Player %d:\n", i + 1);  
        for (int j = 0; j < cardsPerPlayer; j++) {  
            printf("%s of %s\n", deck[i * cardsPerPlayer + j].rank, deck[i * cardsPerPlayer + j].suit);  
        }  
        printf("\n");  
    }  
}  

int main() {  
    Card deck[DECK_SIZE];  
    initializeDeck(deck);  
    shuffleDeck(deck);  
    int numPlayers = 4;  
    int cardsPerPlayer = 5;  
    dealCards(deck, numPlayers, cardsPerPlayer);  
    return 0;  
}  

四、总结

在这篇文章中,我们详细讨论了如何用C语言编写随机发牌程序,并重点介绍了洗牌算法(Fisher-Yates洗牌算法)的实现方法。通过合理组织代码和有效使用随机数生成器,我们可以确保每次运行程序时,牌组的顺序都是随机的,从而实现公平的发牌。

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