玩游戏要有品位:探讨游戏设计的六种风格及优缺点
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玩游戏要有品位:探讨游戏设计的六种风格及优缺点
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在游戏设计领域,不同的风格能够带来截然不同的玩家体验。从复印机到技巧,每种设计风格都有其独特的魅力和局限性。本文将为您详细介绍游戏设计的六种主要风格及其优缺点,帮助开发者和爱好者更好地理解游戏设计的核心要素。
不同于商业游戏,独立游戏在资金来源和游戏风格方面具有明显差异。那么,独立游戏究竟有哪些风格?如何确定游戏的风格呢?在DCC2016中国数字产业峰会上,《冒险与挖矿》制作人陆家贤分享了关于《游戏设计的六种风格》的见解。
陆家贤将游戏设计风格分为六类:复印机、体验、故事、世界、系统与技巧,下面我们来逐一了解这六种设计风格的优缺点。
一、复印机
复印机设计者擅长从过去的作品中汲取优秀设计元素,融入少量创新点,创造出新颖的游戏设计风格。
- 优点:具备丰富的游戏类别知识,有利于解决设计问题;专注于创造比现有产品更优秀的作品。
- 缺点:竞争激烈,需要花费大量金钱建立品牌;开发周期长、团队规模大、市场营销预算高。
二、体验
体验设计以心理层面为基础,打造既具有强烈情感又能唤起玩家回忆的场景。
- 优点:场景充满情感,每个元素都服务于实现设计者的愿景。
- 缺点:沟通困难,开发团队可能难以实现设计者的愿景;有时其他游戏元素表现不佳。
三、故事
故事驱动的游戏强调情感和节奏控制,但可能导致玩家仅玩一两次后失去兴趣。
- 优点:通过象征符号和情感控制吸引玩家;成功的故事能让玩家念念不忘。
- 缺点:一次性体验,玩家难以再次玩下去;剥夺了玩家的创造力,限制了玩家学习新事物的能力。
四、世界
世界设计以地点为核心,创造丰富的游戏世界,但可能导致游戏内容膨胀。
- 优点:借助历史细节创造丰富世界;利用新素材打造沉浸感,让玩家愉悦。
- 缺点:容易过度设计,造成游戏内容杂乱;投入大量工作,制作过程繁琐。
五、系统
系统设计注重挑战性,通过有趣的互动方式吸引玩家,但有时系统抽象化难以理解。
- 优点:深入系统了解游戏内部机制,适合进阶玩家;挑战性让游戏更具吸引力。
- 缺点:设计者的系统可能对玩家过于抽象;游戏内容不够具吸引力,新玩家难以入门。
六、技巧
技巧设计从玩家行为动词出发,构建游戏系统,但有时会使游戏变得碎片化。
- 优点:带来有趣的动作体验,让玩家享受游戏过程;玩家行为直接影响游戏体验。
- 缺点:游戏内容可能变得单一、缺乏连贯性;游戏故事世界可能会显得附加而非核心。
以上是关于游戏设计六种风格的优缺点分享,每种风格都有独特魅力,选择适合自己游戏的风格至关重要。
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