「软件设计模式」命令模式(Command)
创作时间:
作者:
@小白创作中心
「软件设计模式」命令模式(Command)
引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/ThereIsNoCode/article/details/145826958
命令模式是软件设计模式中的一种行为模式,它将请求封装为对象,从而可以像对待其他对象一样对待这些请求。这种模式在需要解耦调用者和接收者、支持操作撤销/重做、记录操作历史等场景中特别有用。本文通过一个智能家居控制系统的C++实现案例,深入浅出地讲解了命令模式的核心概念和应用场景。
一、从餐厅点餐看命令模式精髓
想象你坐在餐厅点餐时,服务员记录你的订单交给后厨,这个看似简单的过程蕴含着软件设计的智慧。命令模式(Command)正是将这种"请求封装为对象"的思想应用于软件设计,实现调用者与执行者的完美解耦。
二、命令模式四大核心角色
- Command(命令接口)
- 声明执行操作的接口(execute/undo)
- ConcreteCommand(具体命令)
- 绑定接收者与动作的对应关系
- 实现execute和undo的具体逻辑
- Invoker(调用者)
- 持有命令对象,触发命令执行
- 可扩展命令队列、撤销栈等高级功能
- Receiver(接收者)
- 真正执行操作的对象,知道如何实现请求
三、C++实战:智能家居控制系统
1.场景描述
开发支持多设备控制的智能家居系统,要求:
- 统一控制接口
- 支持操作撤销
- 方便扩展新设备
2.代码实现
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <stack>
// 接收者:智能灯
class Light {
public:
void on() { std::cout << "Light is ON" << std::endl; }
void off() { std::cout << "Light is OFF" << std::endl; }
};
// 接收者:空调
class AirConditioner {
public:
void setTemperature(int temp) {
currentTemp = temp;
std::cout << "AC set to " << temp << "℃" << std::endl;
}
int getLastTemp() const { return currentTemp; }
private:
int currentTemp = 26;
};
// 命令接口
class Command {
public:
virtual ~Command() = default;
virtual void execute() = 0;
virtual void undo() = 0;
};
// 具体命令:开灯命令
class LightOnCommand : public Command {
public:
explicit LightOnCommand(Light* light) : light(light) {}
void execute() override { light->on(); }
void undo() override { light->off(); }
private:
Light* light;
};
// 具体命令:空调温度设置命令
class ACSetCommand : public Command {
public:
ACSetCommand(AirConditioner* ac, int temp)
: ac(ac), newTemp(temp), prevTemp(ac->getLastTemp()) {}
void execute() override {
ac->setTemperature(newTemp);
}
void undo() override {
ac->setTemperature(prevTemp);
}
private:
AirConditioner* ac;
int newTemp;
int prevTemp;
};
// 调用者:遥控器
class RemoteControl {
public:
void setCommand(Command* cmd) {
commands.push_back(cmd);
}
void pressButton(int slot) {
if (slot < commands.size()) {
commands[slot]->execute();
history.push(commands[slot]);
}
}
void undoLast() {
if (!history.empty()) {
history.top()->undo();
history.pop();
}
}
private:
std::vector<Command*> commands;
std::stack<Command*> history;
};
// main.cc
#include "commond.h"
// 客户端使用示例
int main() {
// 初始化设备
Light livingRoomLight;
AirConditioner bedroomAC;
// 创建命令对象
LightOnCommand lightOn(&livingRoomLight);
ACSetCommand acSet(&bedroomAC, 22);
// 配置遥控器
RemoteControl remote;
remote.setCommand(&lightOn); // 0号按钮:开灯
remote.setCommand(&acSet); // 1号按钮:设置空调
// 执行命令
remote.pressButton(0); // 开灯
remote.pressButton(1); // 设置空调温度
remote.undoLast(); // 撤销空调设置
return 0;
}
3.执行结果
Light is ON
AC set to 22℃
AC set to 26℃
四、命令模式优势与适用场景
1.核心优势:
- 彻底解耦调用者与接收者
- 支持操作队列、日志记录、撤销/重做等扩展
- 方便实现宏命令(命令组合)
2.典型应用场景:
- 需要回调机制的软件系统
- 需要实现操作撤销/重做功能
- 需要记录操作历史的系统
- 需要实现任务调度或延迟执行
五、模式延伸与思考
- 命令队列:将命令存入队列实现异步执行
- 宏命令:组合多个命令形成复合命令
- 事务处理:通过命令日志实现事务回滚
- 智能命令:命令对象可自主决定是否执行
思考题:在你的项目中,哪些场景可以用命令模式重构?欢迎在评论区分享你的见解!
通过本文,我们不仅掌握了命令模式的理论知识,还实现了一个功能完备的智能家居控制系统。这种模式在GUI事件处理、事务系统、工作流引擎等领域都有广泛应用。下次当你需要将"请求"抽象为对象时,不妨试试这个强大的模式。
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