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「软件设计模式」命令模式(Command)

创作时间:
作者:
@小白创作中心

「软件设计模式」命令模式(Command)

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/ThereIsNoCode/article/details/145826958

命令模式是软件设计模式中的一种行为模式,它将请求封装为对象,从而可以像对待其他对象一样对待这些请求。这种模式在需要解耦调用者和接收者、支持操作撤销/重做、记录操作历史等场景中特别有用。本文通过一个智能家居控制系统的C++实现案例,深入浅出地讲解了命令模式的核心概念和应用场景。

一、从餐厅点餐看命令模式精髓

想象你坐在餐厅点餐时,服务员记录你的订单交给后厨,这个看似简单的过程蕴含着软件设计的智慧。命令模式(Command)正是将这种"请求封装为对象"的思想应用于软件设计,实现调用者与执行者的完美解耦。

二、命令模式四大核心角色

  1. Command(命令接口)
  • 声明执行操作的接口(execute/undo)
  1. ConcreteCommand(具体命令)
  • 绑定接收者与动作的对应关系
  • 实现execute和undo的具体逻辑
  1. Invoker(调用者)
  • 持有命令对象,触发命令执行
  • 可扩展命令队列、撤销栈等高级功能
  1. Receiver(接收者)
  • 真正执行操作的对象,知道如何实现请求

三、C++实战:智能家居控制系统

1.场景描述

开发支持多设备控制的智能家居系统,要求:

  1. 统一控制接口
  2. 支持操作撤销
  3. 方便扩展新设备

2.代码实现

#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <stack>

// 接收者:智能灯
class Light {
public:
    void on() { std::cout << "Light is ON" << std::endl; }
    void off() { std::cout << "Light is OFF" << std::endl; }
};

// 接收者:空调
class AirConditioner {
public:
    void setTemperature(int temp) {
        currentTemp = temp;
        std::cout << "AC set to " << temp << "℃" << std::endl;
    }
    
    int getLastTemp() const { return currentTemp; }
private:
    int currentTemp = 26;
};

// 命令接口
class Command {
public:
    virtual ~Command() = default;
    virtual void execute() = 0;
    virtual void undo() = 0;
};

// 具体命令:开灯命令
class LightOnCommand : public Command {
public:
    explicit LightOnCommand(Light* light) : light(light) {}
    
    void execute() override { light->on(); }
    void undo() override { light->off(); }
private:
    Light* light;
};

// 具体命令:空调温度设置命令
class ACSetCommand : public Command {
public:
    ACSetCommand(AirConditioner* ac, int temp) 
        : ac(ac), newTemp(temp), prevTemp(ac->getLastTemp()) {}
    
    void execute() override { 
        ac->setTemperature(newTemp); 
    }
    
    void undo() override { 
        ac->setTemperature(prevTemp);
    }
private:
    AirConditioner* ac;
    int newTemp;
    int prevTemp;
};

// 调用者:遥控器
class RemoteControl {
public:
    void setCommand(Command* cmd) {
        commands.push_back(cmd);
    }
    
    void pressButton(int slot) {
        if (slot < commands.size()) {
            commands[slot]->execute();
            history.push(commands[slot]);
        }
    }
    
    void undoLast() {
        if (!history.empty()) {
            history.top()->undo();
            history.pop();
        }
    }
private:
    std::vector<Command*> commands;
    std::stack<Command*> history;
};
// main.cc
#include "commond.h"

// 客户端使用示例
int main() {
    // 初始化设备
    Light livingRoomLight;
    AirConditioner bedroomAC;
    // 创建命令对象
    LightOnCommand lightOn(&livingRoomLight);
    ACSetCommand acSet(&bedroomAC, 22);
    // 配置遥控器
    RemoteControl remote;
    remote.setCommand(&lightOn);  // 0号按钮:开灯
    remote.setCommand(&acSet);    // 1号按钮:设置空调
    // 执行命令
    remote.pressButton(0);  // 开灯
    remote.pressButton(1);  // 设置空调温度
    remote.undoLast();       // 撤销空调设置
    return 0;
}

3.执行结果

Light is ON
AC set to 22℃
AC set to 26℃

四、命令模式优势与适用场景

1.核心优势:

  • 彻底解耦调用者与接收者
  • 支持操作队列、日志记录、撤销/重做等扩展
  • 方便实现宏命令(命令组合)

2.典型应用场景:

  1. 需要回调机制的软件系统
  2. 需要实现操作撤销/重做功能
  3. 需要记录操作历史的系统
  4. 需要实现任务调度或延迟执行

五、模式延伸与思考

  1. 命令队列:将命令存入队列实现异步执行
  2. 宏命令:组合多个命令形成复合命令
  3. 事务处理:通过命令日志实现事务回滚
  4. 智能命令:命令对象可自主决定是否执行

思考题:在你的项目中,哪些场景可以用命令模式重构?欢迎在评论区分享你的见解!

通过本文,我们不仅掌握了命令模式的理论知识,还实现了一个功能完备的智能家居控制系统。这种模式在GUI事件处理、事务系统、工作流引擎等领域都有广泛应用。下次当你需要将"请求"抽象为对象时,不妨试试这个强大的模式。

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