塞尔达系列发展史:从1986年至今的25部经典作品
塞尔达系列发展史:从1986年至今的25部经典作品
塞尔达传说系列是任天堂公司开发的一款动作冒险游戏系列,自1986年首部作品问世以来,已经推出了25部主要作品。这个系列以其独特的世界观、丰富的剧情和创新的游戏玩法而闻名,深受全球玩家的喜爱。从2D到3D,从FC到Switch,塞尔达系列不断突破自我,为玩家带来了无数难忘的游戏体验。
最近,小绿帽的新作《塞尔达传说 - 智慧的再现》即将发售,使得塞尔达传说这个任天堂的招牌系列又重新回到了广大游戏玩家的视线之中,本期我们就沿着时间线来和大家讨论一下《塞尔达传说》系列的剧情和发展史!
1.《塞尔达传说》(FC,1986年2月21日)
塞尔达系列的首部作品是1986年在发布于任天堂FC平台中《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,游戏设定在虚构的海拉尔世界,描述年轻的主角须收集八个智慧三角力量的破片,才能将塞尔达公主从加农手中救出的故事,而初代中居然还有二周目这样超前讨巧的游戏设定,在游戏通关后,玩家可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫,这在那个年代无疑是一个划时代的发明,也由此大大增加了游戏的可玩性,十分的令人震惊。
在旷野之息开发时,任天堂还先以初代弄了一个2D 雏形,在里面实验各种火、风的传导效果,并表示旷野的核心是启发于初代那种自由探索的感觉。
2.《林克的冒险》(FC,1987年1月14日)
《林克的冒险》是《塞尔达传说》的直系续作,主角同样为林克,在游戏中林克踏上旅途,拯救受睡眠魔法诅咒的塞尔达公主。《林克的冒险》包含了横向卷轴和角色扮演元素,和前作大相径庭。按系列官方时间轴,《林克的冒险》是唯一的初代游戏后传;其他作品或为前传,或设定于平行世界。
本作进行了多种新尝试,经验值等角色扮演元素、平台风格的横向卷轴和生命数等设定,但并未在后续作品中继续使用。
3.《塞尔达传说 众神的三角力量》(SFC,1991年11月21日)
本作是真正销量达到百万的作品,在东西方玩家心目中是系列最重要的游戏之一。本作讲述的是加侬暗算了海拉鲁国王和七贤者的后人,骑士林克挺身而出拯救公主和王国的故事。游戏重新采用了俯视角形式,但由于换了16位主机平台,画面效果大幅提升,采用了令人惊异的双重世界设定,角色动作和画面都非常流畅。
4.《塞尔达传说 织梦岛》(GB,1993年6月6日)
本作属于外传作品,讲述的是林克流落到荒岛上,遇见一个和塞尔达相似的女孩玛隆,为了打败占据岛屿的怪物,而启程往源头“风之渔”冒险的故事。游戏的故事结构精巧,迷宫质量很高,虽然是外传,却也是很多玩家的心头好。
5、《塞尔达传说 时之笛》(N64,1998年11月21日)
系列首部3D作品,也是首部Fami通满分(40分)作品,收获了数不清的荣誉和好评。本作讲述的是林克被德库树授予了小精灵,也接受了重要使命,出发冒险的故事。游戏首次确立了三女神和三角神力等世界观结构,为系列奠定了基础。本作音乐和动作均十分精彩,是系列顶尖的作品之一。
塞尔达的世界观完整切多元,美术风格与配乐每作都有其特色,更有着特殊的迷宫解谜体验。明天我们继续来了解塞尔达的发展史吧!
中分弟左右斜刘海三幻神,中分弟年纪最小,也是最成熟的,我最喜欢的,即使是勇者也娶不到青梅竹马,娶不到塞尔达公主,娶不到人鱼公主,艾波娜也被拐跑了,最后悲剧收尾,这种经历太重了
众神1真正达到百万销量?你看看你写的啥东西?初代就650w了
6.《塞尔达传说:姆吉拉的假面》(N64,2000年4月27日)
采用时之笛引擎的续作,讲述的却是系列最黑暗的故事。游戏中林克穿越到一个三天后就会被月球撞击的世界,要在时间限制之内闯过四大迷宫拯救世界。游戏时间和现实同步,三天之内无法通关就会被强制重置到第一天,只有利用诸多面具才能成功。游戏风格黑暗绝望,被IGN称为“完美地契合了当代青年的末世情绪。”虽然N64的成绩不佳,但这两款游戏绝对是平台上值得回味的作品。
7.《塞尔达传说 不可思议的果实》(GBC专用,2001年2月27日)
任天堂和卡普空合作开发的游戏,分为《大地之章》和《时空之章》两个版本。讲述了林克在两个混乱大陆拯救被加侬掳走的巫女的故事。游戏采用俯视角动作形式,卡普空制作的画面童话感十足,动作手感也相当不错,和织梦岛同属外传作品。
8.《塞尔达传说:风之杖》(GC,2002年12月13日)
又一部Fami通满分游戏,采用了全新的漫画渲染技术,画风清新亮丽。故事讲述的是《时之笛》之后400年的故事,这代林克成年时突发妹妹被怪鸟抓走的事件,林克追寻着妹妹的足迹,展开一场宏大的冒险。游戏加入了特殊的航海系统,林克能够使用风的力量来控制航行,玩法十分新颖,神秘海盗船长“泰特拉”正式加入剧情。
9.《塞尔达传说 众神的三角力量与四人之剑》(GBA,2003年3月14日)
游戏分为“众神的三角力量”和“四人之剑”两个部分,前者为超级任天堂游戏《塞尔达传说 众神的三角力量》的重制版,后者为新增的多人联机的游戏。《四人之剑》的游玩方式是2002年当时的塞尔达传说系列中最新颖的。玩家在收集足够的卢比后,可以向大精灵换取通往下一关的钥匙。
10.《塞尔达传说 四人之剑+》(GC,2004年3月18日)
本作为GBA游戏《塞尔达传说 众神的三角力量与四人之剑》中多人联机部分“四人之剑”的续篇。游戏中部分内容还可同时使用GC手柄与GBA来进行操作。
11.《塞尔达传说 缩小帽》(GBA,2004年11月4日)
GBA平台最广为人知的作品之一,也是很多玩家的入门作和童年回忆。本作讲述塞尔达公主被古夫石化,大师剑也被折断。林克为了修复大师剑,意外地遇到了一个帽子精灵,它能够缩小人的身体到达狭窄的地方,精灵一路协助林克解谜和战斗,成功修复圣剑救出了公主。精灵离开时赠送了林克一顶帽子,这就是他绿帽子的来历。游戏谜题精巧,童话感十足,素质很高。
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等更新ing
有没有人可以发一下塞尔达-1、-2那个图
12.《塞尔达传说:黄昏公主》(GC,Wii,2006年12月2日)
为了保证游戏质量,本作开发时间很长,因此成为跨越GC和Wii两代主机的游戏(《旷野之息》也是类似情况)。而Wii主机也让任天堂在主机大战中打了一场翻身仗。创意的体感玩法,让游戏开发者创造出很多新奇有趣的游戏。不过在机能上,Wii对于GC的提升非常有限。
游戏被众多主流刊物赞誉为《塞尔达传说》系列中的最佳作品,并赢得多个“年度游戏”奖项。游戏的GC版本在2017年12月登陆了中国大陆版的英伟达Shield TV平台,并进行了高清化和简体中文化。不过需注意,国行版本会有不少内容的遮挡,里面是看不到骷髅的,会被黑色挡住。
13.《塞尔达传说:幻影沙漏》(DS,2007年6月23日)
习惯创新的任天堂,在掌机GBA和GBA SP后推出了折叠屏可触摸的NDS。又是一个划时代的产品,其设计语言在后续的掌机上得到了延续。
双屏的设计,也让游戏的玩法发生了很多变化。上屏不仅仅是状态,物品栏显示,迷宫中解谜玩法也会更丰富。
游戏采用了《风之杖》感觉的漫画渲染形式,故事也讲述的林克和泰特拉再次出海,不幸遇难流落到神秘岛屿,为了探明真相而冒险的故事。本作最大的特点就是采用了NDS的触摸特性,许多解谜要素都要触摸,虽然有新奇感,操作确实也不太方便,不少老玩家颇有微词。但毋庸置疑,游戏的质量依然极为出色,Fami通给出了39分的白金殿堂评价。
14.《塞尔达传说 大地的汽笛》(DS,2009年12月23日)
本作剧情紧接前作,讲述了几十年后大陆进入工业时代,林克已经成为了一名货车司机,塞尔达却在开篇就突然被杀。但故事还没有结束,塞尔达的灵魂寄宿在一具铠甲中,和林克一起展开了打倒邪恶魔王的冒险。游戏前作未有地采用了双角色玩法,林克和塞尔达寄宿的盔甲一起联手冒险和战斗,带来更新奇的感觉。
15.《塞尔达传说 时之笛 3D》(3DS,2011年6月16日)
本作不仅是1998年发售在N64平台上的《塞尔达传说 时之笛》重制版,也是塞尔达传说系列在任天堂3DS上的首部作品。3DS拥有裸眼3D这项前沿技术,给玩家全新的游戏体验,不过更多是三分钟热度,相信大家新鲜感过后多半都会手动关闭3D显示。以至于任天堂在系列掌机后期退出了无3D显示效果的2DS版本。不过3DS的机能比DS提升了不少,画面细腻程度的提升也带来了更好的游戏体验。
本作作为原版《时之笛》时隔13年之后的重制,充分利用到了任天堂3DS的机能:不仅使用了更细腻的人物以及场景建模,重新绘制了游戏的贴图,用交响乐重新演奏了《时之笛》的乐曲,而且还利用3DS的独特的裸眼3D功能、多轴重力感应等功能增加了游戏性。
16.《塞尔达传说 御天之剑》(Wii,2011年11月23日)
《御天之剑》在日本《Fami通》杂志上获得了40分的满分,在塞尔达传说系列中第3款获得满分的作品。
《御天之剑》设定在所有塞尔达系列游戏时间轴的最开端,讲述大师之剑的由来。最大特色是引入制作系统,能找素材制作药品和升级道具,还有精力条跑步,这些设定后来都被旷野之息再度延伸强化。评价两极的地方在于,强制玩家要使用体感,挥剑时还讲求方向,很多怪要找弱点砍对地方。
今天我们继续沿着时间线来和大家讨论一下《塞尔达传说》系列的剧情和发展史!
17.《塞尔达传说 风之杖 HD》(Wii U,2013年9月20日)
《风之杖 HD》将原作的画面分辨率提升至1080p,并使用新的光影运算引擎,此外也新增和更动了部分游戏方式。《风之杖 HD》的的发售时间刚好是原作初次推出后的十周年,这也是Wii U主机上的第一款塞尔达传说游戏。
Wii U GamePad 带屏幕、体感,给游戏的操作上带来全新的体验。Wii U的寿命比较短,但是也为接下来非常成功的Switch积累了不少经验。
18.《塞尔达传说 众神的三角力量2》(3DS,2013年11月22日)
作为《塞尔达传说 众神的三角力量》的续作,本作大体上接续了前作的世界设定,并且在其基础上增加了新的要素,如新的迷宫和场景、新的道具装备、新的角色能力和新的系统设定等。不过本作中出现的林克与塞尔达公主并非前作中的林克与塞尔达公主;在前作原有的海拉鲁王国大陆的基础上新增了更加黑暗化的洛鲁尔王国大陆。
游戏在流程上更加开放,玩家可以通过自由选择要前往的迷宫,而不必像原先基本要按照剧情发展而探索。
19.《塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D》(3DS,2015年2月14日)
如同之前的《塞尔达传说 时之笛 3D》,《姆吉拉的假面3D》也是原版《姆吉拉》的强化重制版。重制版画面提升明显,支持裸眼3D显示,具备触屏操控和陀螺仪功能。
20.《塞尔达传说 三角力量英雄》(3DS,2015年10月22日)
本作属于外传系列的作品,讲述了某国的公主为了解除紧身衣的诅咒,而招募勇者进行冒险的故事。玩家可以使用3DS内置的联机系统和世界各地的玩家一起游玩,或者与身边的另外两个3DS玩家进行联机,也可以一个人来游玩(由一个人操作三个林克)。三位林克基础衣服原本的颜色是:绿,蓝,红。林克们可以通过换装来获得额外的能力。
此外,三位林克可以透过骑脖子的形式来移动,最下面的林克负责移动,中间的林克负责把最上面的林克扔出去,最上面的林克负责攻击等。喜欢联机合作的朋友不容错过。
21.《塞尔达传说 黄昏公主 HD》(Wii U,2016年3月10日)
高清复刻版本,支持1080P
22.《塞尔达传说 旷野之息》(Wii U,Switch,2017年3月3日)
将塞尔达系列的传统打掉重练,让玩家与业界都为之一震的神作,任天堂再次定义开放式世界的玩法。从解开谜题变成解决问题,游戏结构也变为没有顺序的开放式,更强调环境与敌人的互动,打怪方法、路线都不是固定的。
本作最初于2013年公布,计划于2015年作为Wii U独占游戏发行,后来宣布延期,最终同时任天堂Switch上发行,成为该主机首发游戏之一。最厉害的地方就在于,玩家会随着好奇心去冒险,并透过明确目标的暗中指引(例如塔、教堂),把很多巧思跟解谜放在你会经过的路上,简直无敌。
本作在发售后获得了业界的极高评价,多家媒体给予本作满分,并获得多个年度游戏奖项,更获得了2017年游戏大奖的年度游戏奖。即使你以前没有玩过任何一部《塞尔达传说》都没有关系,玩1个小时后你一定会爱上它。
24.《塞尔达传说 织梦岛》(Switch,2019年9月20日)
采用现代技术重制的GBC游戏,全3D场景和新的角色设计,完全可以称得上是一款新游戏。作为外传作品,林克依然昏迷后流落到神秘小岛,以箱庭玩法在迷宫中冒险和解谜。游戏画面明快,充满有趣的对话和情节,既欢乐又充满了游戏乐趣。
25.《塞尔达传说:王国之泪》
系列最新作,旷野之息的直接续作,延续自由探索、高度互动性的玩法路线。在故事任务、探索方面以及玩法机制上,增加了诸多内容,因此除了美术风格相同,实际玩起来,并不会觉得一尘不变。与旷野一样,都是沉静感极佳、内容极为丰富的一款塞尔达。
新的四大能力让林克无所不能,左纳乌科技让玩家实现了从刀耕火种到工业革命的进化,究极手制造出来的兵器几乎成为了怪物们的噩梦。
好帖收藏了!