【游戏设计原理】14 - MDA:游戏的机制、运行和体验
【游戏设计原理】14 - MDA:游戏的机制、运行和体验
1. 学习、分析并总结 MDA 原理
MDA (Mechanics, Dynamics, and Aesthetics)是一种用来分析和理解游戏设计的框架,由Marc LeBlanc,Robin Hunicke, 和Robert Zubek提出。这个框架将游戏分解为三个核心要素:
Mechanics(机制):指游戏的核心规则和系统,是玩家与游戏交互的基础。它定义了玩家能够做什么、系统如何响应玩家的操作。对于桌游来说,这包括了具体的游戏规则;对于电子游戏来说,它指的是游戏代码中如何处理玩家输入以及给出反馈的规则。
Dynamics(运行):指在玩家与游戏系统交互时,游戏机制如何在实际运作过程中产生的动态效果。它描述了玩家在游戏中的行为以及如何反应这些行为。动态是机制在实际运行中的表现,它受到玩家选择和行为的影响。在一些游戏中,玩家行为可能是出于策略,而在其他情况下,行为可能会受到情感或偶然因素的驱动。
Aesthetics(体验):指玩家在与游戏互动时,所产生的情感和心理反应。这包括挑战、恐惧、紧张、幻想、社交等情绪体验。体验是游戏运行的结果,它反映了玩家与游戏之间的情感连接。
总结
MDA 的本质是分析游戏如何通过机制引发动态表现,再通过这些动态产生独特的玩家体验。游戏设计师可以通过MDA来系统化地构建游戏的情感体验,确定想要达到的情感效果,并设计合适的机制和游戏运行方式来实现这些目标。
2. 在游戏创新和设计中的应用
游戏创新中的应用
机制驱动的创新:
从机制出发:游戏设计师可以从游戏的核心机制开始,设计出独特的玩法和互动。例如,通过改变玩家输入的方式,或者引入新的规则,可以创造出不同的游戏动态,进而影响玩家的体验。
示例:如《黑暗之魂》的战斗机制,通过强调挑战性和精准的操作,使得玩家在游戏中感受到高度的紧张和成就感。这个机制决定了游戏的运行状态(例如谨慎的战斗、回避敌人攻击等),最终让玩家体验到强烈的挑战感。
动态驱动的创新:
从玩家行为出发:观察和分析玩家的行为模式,可以帮助游戏设计师了解玩家如何与游戏互动。通过设计游戏机制来引导玩家行为,从而创造出意想不到的动态表现。
示例:像《Among Us》这样的多人合作/背叛游戏,机制规定了每个玩家都有特定的身份(船员或间谍),而游戏动态通过玩家之间的互动和讨论发展出来,这些行为产生了紧张和猜疑的情感体验。
体验驱动的创新:
从玩家体验出发:设计师可以从玩家的情感需求和体验开始,反向设计游戏的机制和运行。例如,如果目标是创造恐惧感,设计师可以通过限制玩家视野、增强敌人威胁或设计紧张的音乐来促使这种情感体验。
示例:恐怖游戏《生化危机》系列通过暗沉的光线和不可预测的敌人行为来引发恐惧感,机制上限制玩家的资源和行动,使得紧张的体验得以加剧。
如何用 MDA 框架优化游戏设计:
- 明确游戏目标的体验:
在设计游戏时,首先确定想要玩家在游戏过程中获得的情感体验。例如,是否希望玩家感到兴奋、挑战、恐惧、或是放松。明确目标体验可以帮助设计师有的放矢地构建游戏机制。
案例:如果目标是让玩家感到成就感和自豪感,游戏机制可以包括难度递进、技能提升、奖励系统等。
- 优化机制与体验的契合度:
游戏机制和玩家体验必须高度契合。机制设计应能有效地引导游戏的动态,进而形成想要的情感效果。
案例:在《纪念碑谷》这种解谜游戏中,通过不断变化的游戏机制(如旋转关卡、错视效果)来维持新鲜感和挑战感,同时创造出奇幻的视觉体验。
- 测试与迭代:
游戏的机制、动态和体验必须经过不断的测试与调整。通过测试,设计师可以了解玩家在互动中的情感反应,进而调整机制和动态,以更好地实现预期的体验。
案例:比如在开发《我的世界》时,游戏设计师通过不断测试玩家的行为模式和反应,逐步调整游戏的动态元素(如怪物生成机制)和奖励系统,以便营造更加自由和沉浸的体验。
具体的 MDA 应用步骤:
确定游戏的体验目标:想要玩家感受到什么情感体验?是挑战性、幻想、紧张、社交互动还是合作?
设计游戏机制:根据体验目标,设计相应的游戏规则和互动方式。例如,如果目标是紧张感,可以设计较为严格的资源管理系统。
测试并调整动态:分析玩家在游戏中的行为和互动,检查是否达到了预期的情感体验。如果没有,可以通过调整机制(如增加复杂性或简化某些规则)来修改动态效果。
总结
MDA 框架是游戏设计中一个强有力的工具,能够帮助设计师从不同维度理解和分析游戏。通过对机制、动态、和体验的系统性思考,设计师不仅可以更好地设计和调整游戏的玩法,还能确保玩家在游戏过程中获得预期的情感反馈。无论是在创新新游戏、优化现有游戏,还是设计新玩法时,MDA 都能为设计师提供清晰的思路和指导。