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奎爷神话宇宙?IGN认为重塑是《战神》成功的关键

创作时间:
作者:
@小白创作中心

奎爷神话宇宙?IGN认为重塑是《战神》成功的关键

引用
网易
1.
https://www.163.com/dy/article/JPVP13LK0526K1KN.html

《战神》系列作为PlayStation平台的标志性作品,即将迎来20周年纪念。从2005年首次亮相至今,这个讲述奎托斯复仇之旅的游戏系列经历了多次重大变革。其中,2018年的重启作将游戏背景从古希腊转移到北欧神话世界,这一大胆的创新不仅为系列注入了新的活力,也被IGN认为是其持续成功的关键。

作为一款横跨四代PlayStation游戏机的重要作品,《战神》系列很快也要迎来自己的20周年纪念日了。当奎托斯于2005年踏上成为新战神的复仇之旅时,几乎没有人能预见到这位愤怒的神灵毁灭者20年后会身在何处。

昨日IGN发文探讨了该系列作品,认为最重要的改变是2018年的激进重启,将奎托斯从古希腊带入北欧神话世界。它极大地改变了该系列的呈现和游戏风格。

随后文章作者也补充说道,重塑也是《战神》未来继续成功的关键。当该系列转向北欧背景时,《战神》的创意总监科里·巴洛格表示他希望“继续前往埃及时代和玛雅时代等等”,而最近也传言再次提到了一款以埃及为背景的《战神》新作正在开发中。

即使这都是乐观的想法而不是真正的内部消息,但人们渴望奎托斯访问金字塔之地的原因也是可以理解的:古埃及有着独特的文化和极其丰富的神话。

但文章作者认为,新的背景只是一个开始:无论《战神》下一步走向何方,它都必须重塑自己,就像当初它采用了该系列希腊三部曲中效果很好的元素,并对其进行了更新(并在某些方面进行了改进),转变成了广受好评的北欧神话游戏一样。

当然,单靠彻底改造并不是取得不断成功的万无一失的方法。你可以把北欧系列看做是一次彻底的背离,但它从未忘记奎托斯成为引人注目角色的原因,也从未忘记该系列的根源——它依旧维持着希腊三部曲的核心——激烈、无情的战斗——并在其基础上构建了新的东西。

随着每一款新游戏的推出,这个基础都支持了新的演变。更多的斯巴达之怒选项、更酷的武器、更强大的战斗选项和对手、在故事的相当大一部分中扮演另一个角色的能力。所有这些新增内容都增强了之前的内容,但从未丢失之前成功的基础,它们保持了该系列的核心,并深化了传说,这是后续作品必须继续做的事情,无论故事背景设置在埃及还是其他地方。

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