《刺客信条》系列制作人:现代线叙事将有重大转变
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《刺客信条》系列游戏制作人Marc-Alexis Côté在英国电影学院奖(BAFTA)的演讲中,回顾了该系列17周年的发展历程。他特别提到了2012年《刺客信条3》中现代主角戴斯蒙之死对系列发展的影响。
戴斯蒙的故事是现代线圣殿骑士和刺客兄弟会冲突的关键,他推动了搜寻伊述神器的进程,这些强大的神器可能会改变历史。随着他在《刺客信条3》中的死亡,游戏团队面临着一个艰难的决定:结束戴斯蒙的故事线。Côté表示:“之后的现代线就很难找到立足点。”
随着故事的转变,玩家们慢慢认为现代故事已成为次要的支线,而不是整体体验的组成部分。为了改变这一现状,游戏团队决定重新将历史作为玩家体验的核心,通过在过去和现在之间的对比增强现代线叙事。现代故事情节将探索记忆、身份和自主等更深层次的主题,使玩家站在历史的视角反思当代问题和自由与秩序的平衡关系。《刺客信条:影》将为未来几年叙事的演变奠定基础。
从《刺客信条:起源》开始,游戏加入了新的现代线主角蕾拉。然而,她在《刺客信条:奥德赛》“亚特兰蒂斯的命运”DLC中的自私表现,遭到了大量玩家的指责和反感。在《刺客信条:英灵殿》的结局中,蕾拉反思并“洗白”了自己的行为。随后,现代线主角转为《刺客信条:幻景》中被复活的巴辛姆。
戴斯蒙、蕾拉、巴辛姆,三位现代线主角的故事你更喜欢哪个呢?
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