Polygon《双影奇境》评测:感情升温器 or 分手利器
Polygon《双影奇境》评测:感情升温器 or 分手利器
Hazelight Studios 的新作《双影奇境》是一款具有高度合作性的动作冒险游戏,讲述了两位作家因一台先进机器陷入对方故事中的故事。在游戏中,玩家需要在两种风格的世界间来回穿梭,获得新的能力,共同应对各种挑战。然而,《双影奇境》的游戏体验并非完美无缺,最主要的问题在于字体太小,影响玩家的阅读体验。除此之外,游戏还巧妙地调侃了科幻和奇幻游戏中的套路,同时强调了才华横溢的开发者才是游戏魅力的功臣。
《双影奇境》在致敬经典游戏方面甚至超越了《宇宙机器人》:它致敬了《洛克人》《龙腾世纪》《魂斗罗 3》《古惑狼》《波斯王子》《光环》等等作品,其关卡设计像盲盒福袋般五花八门,并带有一点 Hazelight 标志性的古怪风格。随着佐伊和米欧在两种风格的世界间来回穿梭,她们在每个关卡都会获得新的能力。佐伊的奇幻关卡有着轻松愉快的主题,玩家要利用光的力量在古塔上平台跳跃,在宛如桌游《糖果世界》的景色中蹦跳前行,与邪恶的机械医生战斗,再骑乘我们自己孵出来的巨龙。而在米欧的黑深残反乌托邦关卡里,我们要骑着摩托在浮空街道躲避枪林弹雨,与巨型机甲角斗,化身为可以变形的球体潜入秘密设施展开调查。
《双影奇境》的合作玩法从没有让人感到敷衍,从没有让人觉得它是强行做成了合作玩法,其关卡设计顺理成章地促成了玩家间的互补(以及大量的平台跳跃试错和 Boss 战死亡)、精确的时机把控,以及对彼此的信赖 —— 尤其是最终章,这些元素全都火力全开。每一个新的挑战都会提升合作玩法的复杂度和难度,在我们用翼装、抓钩、悬浮滑板划过天空,或是拿着刀剑、激光枪骑乘巨龙飞行时,《双影奇境》还呈现了非常有创意的分屏运镜。无论是开动脑筋破解环境谜题,还是像马戏团空中飞人那样配合默契地打完多段 Boss 战,每一次合作取得的胜利都让我们对付出的辛苦甘之如饴。
不过《双影奇境》的游戏体验并非完美无缺,其中最主要的问题就是字体太小。尽管这个游戏包含了一系列无障碍选项,玩家可以在暂停菜单中调整米欧和佐伊的游戏设置,但坐在沙发上用电视玩的时候,很难看清和蚂蚁一样大的文字提示,也很难在令人眼花缭乱的场景中找到准星的位置。而且当视角在俯视、横版卷轴、等距、越肩之间来回切换,并伴有霓虹灯光或者爆炸特效的时候,字体过小的问题会进一步加剧。这使得文本无法与融合了大量玩法的游戏流程相辅相成,反倒像一颗闪光弹般,削弱了两人一起疯狂按键、迎来大结局时的情绪高潮。
抛开这个小问题不谈,在两位主角从陌生人逐渐成为朋友的过程中,Hazelight 成功将感人的情节穿插进了过山车般高潮迭起的动作和平台跳跃关卡,无论是米欧的充满焦虑的逃离超新星爆发的太空任务,还是佐伊的用一种「放彩虹屁」(字面意思)的飞天猪的视角讲述香肠制作过程的欢快冒险,都是如此。《双影奇境》巧妙地调侃了科幻和奇幻游戏中的套路,但并没有贬低它们的乐趣和挑战性。在米欧和佐伊帮助彼此面对并治愈过往创伤的过程中,两人的故事交织在了一起,并展现了她们如何将生活经历化为创作的基石。
在《双影奇境》如过山车般刺激不断的体验中,还包含着对游戏业现状的公开讽刺。Hazelight 借鉴《完美音浪》的手法,进行了一番颇有预见性且切中要害的批评:游戏开发者被公司高管当成可以随意替换的商品,高管在备忘录上前一句还在吹嘘自己引入了多少人才,下一句就毫不在乎地将他们裁员,还宣称没有他们照样能做出更好的游戏。但《双影奇境》没有止步于用幽默的方式讽刺游戏行业严峻的现状。它还用剧情唤醒了希望,强调了才华横溢的开发者才是让《双影奇境》丰富多彩的关卡迸发出真正魅力的功臣,而非名头响亮的游戏公司。一款精彩不断、可以推动合作类游戏向前发展、能够检验玩家们的友情,同时还为广大游戏开发者发声的游戏 —— 这的的确确是一款不同凡响的游戏。