地球online使用手册:一个充满哲学思考和科学元素的虚拟游戏
地球online使用手册:一个充满哲学思考和科学元素的虚拟游戏
《地球online使用手册》是一篇充满哲学思考和科学元素的文学作品。文章通过描述一个名为"地球online"的虚拟游戏,探讨了命运、选择、因果报应等深刻主题。同时,文章还融入了量子力学、薛定谔方程等科学概念,增加了内容的深度和可信度。
前言
这是一份可以帮助无论是玩家角色还是NPC的说明。
游戏内容
最真实的生活模拟器
业果报应与轮回
地球online的收支系统,每个账号如果想离开游戏,单纯通过死亡不足以结束。必须在偿还完所有业果后至少满足收入为正才能真正结束游戏。
报应偿还举例
如果在此间轮回里抢劫,则在轮回中必然经历被抢的命运。如果此间经历过无意的举动让他人命运跌入谷底(比如无心之举造成了别人死亡),那轮回之中,必定要被他人的无意举动害死。
轮回经历的事情,几乎就是自己在经历身边其他人的事情。参考剧情,恐怖游戏:《Demons never lie》。
附录
一.判断自己是玩家角色还是NPC
作为存在于地球online的角色,首先要做到的事情是判断自己的身份。因为无论角色还是NPC,创造方式相同,是通过基因组合而得到近似随机的结果,而角色本身没有能力判断自己是玩家PC或NPC。
一般来说,为了地球online的游戏体验更加沉浸,即使是玩家角色,并不能直接辨别出自己的身份。但是不排除少量玩家会主动联系自己的角色,不追求代入感而是协助式体验。
二.一些已被发现的地球online的公理
1)随机生成的事件与地图
地球online的全部剧情均为实时渲染,突发事件由涨落随机生成。
2)蝴蝶效应与混沌理论
微小的事件可以引起结果的完全不同,被称为蝴蝶效应。
但是每种不同的结果在概率上是趋于正态分布的,以达到最平衡的状态。(混沌理论的另一个解释)
最终表现为未来似乎不可预知。但实际上预知的任何未来并无不同。(我知道写下这个手册的人此时很想表达清楚自己的观点,但是受限于底层逻辑,他做不到。)
三.托管与挂机形态
- 玩家如果面对众多选择分支希望自动选择推进剧情,系统会按如下规则进行自动剧情推进:
面对需要做决定的选项
步骤一:将可选选项依据可选择程度排序
步骤二:生成随机数
步骤三:根据随机数选择对应的选项
*注:在地球online中玩过跑团小游戏的玩家将更容易理解托管方式。
- 地球online现推出挂机收益模式,包括但不限于让角色自行完成每日任务等。
但是此功能不建议长期使用,容易导致玩家与自己操作的角色产生脱节的现象。
在这个模式下,角色可以自主行动完成每日任务,也可以自主行动依照离线预设模式刷足量的视频等来恢复自己的体力。即使角色不情愿做这些事,受制于游戏强制会让他被迫行动。因此,离线挂机时长不宜过长(超过游戏时间一个星期)。我们会逐步增强这个功能,当前版本内情慎重体验。感谢。
四.细则条款
金钱:游戏内不同区域的货币可以互相转换,但是暂时没有开放面向游戏外的兑换渠道。
五.来自谁人的笔记:
游戏的刷新帧率是1/普朗克时间,虽然这个世界最基本的量子化规律已经被发现,但是作为世界里的角色,那些边边角角是日常不会接触的部分。
就好像花神诞祭的梦境一样,地球online虽然是个MMORPG,但是却存在一个主玩家。至于主玩家是谁,还需要再继续探索才行。
似乎,那个NPC与玩家的判断并不准确,实际上,每个人的念想都会对整体的发展造成影响,关系相近之人影响会更加显著。
对于在游戏里的人来说,这似乎只是个游戏。但是似乎从更高层面来看,这个系统是个具有能量转换作用的东西。它在生产什么能量?又在消去什么能量?这些能量,表现形式似乎是通过每个角色的情绪。。。嗯,应该算是新发现吧?
周期性边界条件,如果把人的一生视作波函数,可能的解看似是无穷多种,但是要满足量子化条件(就像量子力学中的薛定谔方程解是分立的本征值和本征函数),这种情况下只有在周期性边界条件且实空间无限大的情况下,原有的能级解会拓展成连续的能带。
而人的一生也一样,所能达成的成就,过完的一生,其实只是一个微分方程在特征值下的特征函数。而周期性的边界条件,要么指的是人和人密堆形成的社会共同体,要么是指个人的轮回,亦或是皆有可能。这个想法太可怕了,应该有什么更深的东西,但是先不往下写了。
地球online的游戏源程序重构时,可能会引起一些诸如技术爆炸等玩家们认为的情况。底层逻辑突破后,很多不能做到的事会重新做到。
就现在接触到的几种语言里,有几个词对于揭示真相可能很关键。充分理解这几个词,或许可以造出表征整个地球online的底层模型。
词语包括: 共鸣,connection,适当,field,in the zone
我实在不知道怎么解释,只能希望于此时的直觉到将来还能有用,我还能记得这份无法用语言描述的感觉。
本文原文来自地球社