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无畏契约经济系统解读:从基础计算到实战应用

创作时间:
作者:
@小白创作中心

无畏契约经济系统解读:从基础计算到实战应用

引用
1
来源
1.
https://pc.52pk.com/miji/7546705.shtml

《无畏契约》(Valorant)的经济系统虽然看似简单,但其中蕴含着许多细节和策略。从基础的经济计算到复杂的对局决策,本文将为你详细解读游戏中的经济系统,帮助你更好地掌握游戏节奏。

基础经济数据

  1. 3300、3900
    3300是半甲+幻象暴徒的价格,3900是全甲+幻象暴徒的价格。我们可以在购买页面的左上角看到下回合的最低收入,因此,你需要确保这个数字起码应高于3300。另一方面,你也可以按TAB看对面经济,来判断对面起不起,起几把长枪。

  2. 经济重置
    这个设定没想到在Valorant中还存在。首先,输了的一方只会+1900,连输一次多500,即+2400,再连输一次多500,即+2900,连败的封顶经济也就是2900。然而,连败的一方赢下一回合后,又继续输,则重新从+1900开始计算。所以,连败的一方艰难赢一回合,然后又输,打击非常大。

  3. 技能是特殊的财富
    技能并不是道具,并不会随着你死亡而消失,所以这一回合即使是eco,你也可以拿多余的钱先买技能,如果局势很差,那就省下技能不用,你并没有亏什么,如果局势好,eco有机会翻盘,这时候你手头的技能就可以拿来打出优势,甚至拿下一回合胜利。同时,技能本身也不便宜,一些贵的技能要300块,拿一个击杀都才只给200块!而像钱博尔的猎头左轮,一颗子弹就要150块。所以,技能可以优先买,可以随时在对局中转化成收益,同时也要考虑到技能收益,不要乱扔技能浪费钱。

对局模拟

手枪局:800块

开局的800块,大家都是一样的,这八百块请务必消费干净。鬼魅105伤害,刚好可以一枪头秒掉无甲的人大部分人都会选择买枪+技能,烟位、守卫可以选择买甲和技能。

第二局:输1900、赢3000

这一局,如果输了,那么什么都别买,这样第三局你才够全甲长枪。如果赢了,就直接买全甲+各种小枪,这个看个人习惯和怎么打。鸟狙是可以起的,鸟狙打无甲eco的敌人,上身101都足以击杀。打身体101,刚好杀一个无甲或者买刺针、恶灵这两把冲锋枪,但请务必记得,Valorant里冲锋枪跑打也不准。

第三局:连输2400、赢3000

不考虑翻盘的情况,这一把,连输的一方可以直接全甲暴徒,至于技能够不够买满需要看前两回合有没有下包、击杀。而赢下的一方,可以存下这3000块钱,继续用第二回合的小枪打,杀一个有赚杀两个不亏,这也就是奖励局。这里会很详细的说明

后续对局

后续的局势情况比较复杂,就不一一道来了。值得一提的是,如果双方确定都是长枪局,半甲+长枪确实会缓解经济压力。因为在中近距离内,无论是暴徒或是幻象,打半甲or全甲都是一枪头,四枪身子。所以经济压力大的情况下,可以考虑就起个半甲。

额外经济

任何方式的击杀:+200(刀人也不会有更多的money)。下包:+300拆包:不加保枪:+1000

特殊情况

进攻方这回合没下包,人没死,应该是只给保枪的1000块,但是如果在回合结束最后那几秒钟下包成功,则不按保枪的1000块算,按正常输掉的1900算。(所以尽可能要把包下了)

本文原文来自52pk.com

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