《异环》战斗机制详解
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《异环》战斗机制详解
引用
3DMGAME论坛
1.
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《异环》是一款在2024年11月28日开启测试的游戏,游戏中的战斗机制较为复杂,以下是详细的战斗机制介绍:
倾陷值
- 攻击命中敌人会累计敌人的「倾陷值」。
- 「倾陷值」累积满时敌人会进入「倾陷状态」。
- 「极限反击」命中后可以快速积攒目标的「倾陷值」。
极限反击
- 异象攻击过程中,红光出现的瞬间,使用「闪避」可触发「极限闪避」。
- 触发「极限闪避」后一段时间内,可以触发「极限反击」。
异能环合
- 攻击可以积攒「环合系数」。
- 当前场上角色「环合系数」充满时,切换能够与之发生「异能环合」的角色,入场角色会释放「入轨攻击」,并清空上一位角色的「环合系数」。
- 当头像出现律动时,切换到该角色进行「入轨攻击」。
- 入场角色使用的「入轨攻击」,命中敌人,则会触发对应「异能环合」效果。
- 当光系异能和灵系异能进行「异能环合」时,会引发「坼绽」。
- 当灵系异能和咒系异能进行「异能环合」时,会引发「覆纹」。
坼绽
- 触发异能环合后,角色附近将诞生1株「创生株」,并绽放5朵「创生花」。
- 每隔 2 秒,「创生花」会陆续飞向射程内的目标并爆炸,造成一定范围伤害。
延滞
- 触发异能环合后的5秒内,目标进入延滞状态,移动及攻击速度降低,并随时间逐渐复原。
- 频繁进入延滞状态,目标恢复至常态的速度将会加快。
盈蓄
「创生花」命中处于延滞状态的目标时,当前驻场角色额外获得1点场域原质。
覆纹
触发异能环合后的 12 秒内,目标受到灵系或咒系异能伤害时,将额外受到一次等量的联袂邀击伤害。
沓刻
触发异能环合后的 12 秒内,目标受到魂系或相系异能伤害时,所受伤害量提升。
缠殃
触发异能环合后的 12 秒内,目标进入缠殃状态,期间受到持续伤害。
回慑
触发异能环合后的5 秒内,目标进入回慑状态。该状态结束时,目标将受到一次高额潜意伤害。
失谐
当目标同时处于回慑与缠殃状态时,扣除其一定比例的倾陷值。
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