你是不是也被“游戏任务”指引过?任务是如何设计并发挥作用的?
你是不是也被“游戏任务”指引过?任务是如何设计并发挥作用的?
在游戏的世界里,是什么元素引导着玩家不断深入探索?是扣人心弦的剧情,还是精心设计的任务?本文将带你深入了解游戏任务系统的设计理念与实践,揭示游戏任务如何成为连接玩家与游戏世界的桥梁。
哪些游戏中会有“任务系统”?
让我们换个方式来理解“游戏任务系统”的概念。首先思考一个问题:是不是所有游戏中都有任务系统?答案是肯定的,无论是任务线极长极繁琐的大型游戏,还是简单的动作游戏,都包含了“任务”的概念。
在大型游戏中,“任务”往往与“游戏故事”共存,甚至是游戏故事的一部分。玩家在深入游戏的过程中,被剧情所引导,“做任务”的过程就是游戏故事的渗透过程。这些有完整剧情设计的游戏,任务线往往比较繁琐复杂,包含对游戏故事进程、关卡和游戏玩点的引导。
即使是简单制作的动作类型手游或页游,虽然没有复杂的剧情,但“任务”这个概念已经渗透进游戏设计中。例如,在超级玛丽中,玩家的任务就是活着、通关、救公主。
因此,游戏任务的设置可以是多种多样的,但一般来说,我们更偏向于分析有游戏故事支撑的任务设计。
游戏“任务”是如何被设计出来的?
玩家接受任务的方式
在游戏中,设计者需要安排将任务派发给玩家。总结下来,主要有以下四种方式:
- 电影化演出:以GTA为例,玩家接受任务的方式多以电影化演出为主,通过剧情化的演绎展现矛盾冲突,直接带入任务情境。
任务联系人:大部分RPG游戏中都会用到NPC发放任务的方式,这种发布任务的方式快捷直接,对玩家的指向性明确。
任务版:对于一些琐碎的小型任务,以任务版的方式进行罗列效果更好。例如星露谷中的村长家门口的任务版,玩家可以查看任务清单,完成一系列互相独立、零散的任务。
- 自由探索:最高级的一种任务发放方式是依赖玩家自由探索去开启任务。这种设置能带给玩家更多的惊喜感,但前期需要做充分的铺垫引导。
任务线与游戏故事元素
每个游戏的任务都与游戏中的故事元素相结合,任务的设计帮助玩家更好地理解剧情。作为游戏任务的设计,也是关卡设计的一环,需要体现冲突和对抗性。这可以通过任务开始的脚本演出、NPC对话等方式实现。
在探索的任务里,可以加入一些隐蔽但重要的线索,让玩家“不经意”发现,思考单个任务和整个游戏背景的联系。一些常规性任务可以在最后奖励环节或剧情结束环节做一个反转,给玩家惊喜。
任务结束给予玩家的奖励
这是玩家在任务中最期待的环节。设计者需要设置合理的奖励模式,既要保证奖励的合理性,又要满足玩家的心理需求。奖励可以是物品、经验、金钱等,目的是激励玩家继续进行下一条任务线的探索。
游戏中任务的形式与作用
主线任务
主线任务串联起整个游戏,由浅入深,引导玩家完成整个游戏。主线任务一般会有明确的开端,包含教学模块和操作训练,之后加入剧情故事。主线任务很少有分支,从结构上看就是一条单线结构,但可能引出其他支线任务。
主线任务的主要作用包括:
- 通过任务推进使玩家熟悉操作与系统设定
- 通过剧情故事升华游戏背景及世界观
- 给玩家更好的代入感和成长感
支线任务
支线任务依赖于游戏剧情存在,一般由主线任务分支出来。玩家可以选择不做支线任务,也不会影响对游戏整体故事的理解。支线任务的作用包括:
- 补完主线剧情,提供重要剧情设定和人物背景
- 提供收集要素,增强游戏的可玩性和丰富度
- 给予玩家时间付出的正反馈
日常任务
日常任务常见于大型网络游戏和手游,目的是增加玩家的游戏时长和留存率。日常任务的作用包括:
- 增加玩家的游戏时长
- 进一步留存玩家
限定任务
限定任务在网络游戏中很常见,尤其是引入了现实时间节点的网络游戏。限定任务往往伴随着稀有奖励和限定称号,增加游戏内容的丰富度和交互感。
限定任务的作用包括:
- 增加游戏与玩家、现实世界的联系
- 在规定时间内提升玩家留存度
- 通过稀有奖励激励玩家
宏观来看游戏“任务”的重要性
对游戏剧情和玩法
每款游戏设计出来,都一定有自己独特的游戏故事和相关剧情。如何在体验过程中把游戏的剧情内容和价值观输送给玩家,就是“任务系统”需要完成的工作。玩家在完成任务的过程,就是推动游戏剧情发展的过程。
对玩家自身体验
任务本身就是一种“激励制度”。玩家在玩点循环中,接受任务-进行挑战-完成奖励,这个过程中的每一个环节,都是对玩家游戏的激励。从心理学上,完成任务会大大增加玩家游戏的满足感,即使没有顺利完成某一项任务,也会激起挑战欲望和探索心理,进一步提升游戏性。
第一个把任务系统设置出来的人是谁,在哪款游戏中体现,说法有很多。我们不得不承认,“任务系统”的设置简直是游戏中一次大的革新,是对游戏的有力引导。第一个设置任务的人,需要去考虑玩家愿不愿意根据游戏的指示去完成这些东西,但实际上,这种尝试是正确的。
其实任务系统的加入,并没有完全禁锢住玩家的自由和在游戏中的探索性,相反一点点方向上的指引,可以让玩家更快的融入游戏剧情,体会游戏设计者想体现的主体。