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TGA游戏大奖落幕,你心中那款挚爱还在吗?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

TGA游戏大奖落幕,你心中那款挚爱还在吗?

引用
澎湃
1.
https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_29649107

TGA游戏大奖 (The Game Awards) 颁奖典礼落下帷幕,《黑神话:悟空》凭借其卓越的表现,一举拿下"年度最佳动作游戏(Best Action)"和"玩家之声(Player’s Voice)"两个重要奖项。这款由中国游戏工作室制作的游戏,不仅在国内备受瞩目,更是在国际舞台上大放异彩,展现了中国游戏产业的实力与潜力。


图/TGA直播截图

《黑神话:悟空》的成功绝非偶然。除了在TGA上斩获佳绩外,该游戏还获得了2024金摇杆奖终极年度游戏和最佳视觉设计奖,并且成功入围《时代》杂志2024年十大最佳游戏榜单。这一系列荣誉不仅体现了游戏本身的高品质,也反映了中国游戏产业在全球范围内的影响力正在不断提升。


绘图

游戏集合着"沉浸"、"体验"、"胜负"与"角色扮演",成为超脱日常生活的"第九艺术"。但在地球这个巨大的服务器上,每个人都登录着自己的账号,经营充满"游戏力"的工作、生活。游戏也提供着一种新的视角,作为最具影响力的电子媒介之一,反映着时代与文化的变迁,也影响着这一切的发生。游戏带着文化里不灭的基因,进行现代性的创作。《黑神话:悟空》用《西游记》连接时代与民族的情感,构建了一个共同参与的"超真实世界"。

玩家们的回忆

游戏不仅仅是一种娱乐方式,更承载着一代又一代人的回忆和情感。让我们一起看看玩家们分享的第一款心动游戏:

《红色警戒》


图/新周刊用户

  • 卯城猫:《红色警戒》,承载着我对童年的回忆和对策略游戏的热爱。每次放学后,我和朋友们围坐在电脑前,讨论战术,享受胜利的喜悦。游戏的每个环节都充满挑战与乐趣,从基地建设到战斗部署。它教会了我团队合作和快速决策的重要性,以及如何在有限条件下最大化资源利用。《红色警戒》还激发了我对历史的兴趣,特别是冷战时期的技术和军事发展。尽管现在很少重温,但《红色警戒》在我心中仍占有特殊位置。它不仅代表了一个游戏时代,也是我青春的宝贵记忆。每当我回忆起与朋友共度的时光,心中总是暖流涌动。

  • 不酒之厚:我和游戏的接触在同龄人中算是比较早的,大概在小学二、三年级,但是接触的方式又比较特殊。我自己家虽有电脑,但管控很严,我理解游戏并被其吸引源自于一次次去表哥家看他玩游戏的过程。现在回想起来,除去 4399 这种小游戏,正儿八经自己玩起来的第一个游戏就是《红色警戒》了,印象很深,共和国之辉。

  • 云淡风轻近午天ZL:20年前的我,大学毕业,初入社会,阅历青涩,激情满满。偶然的机会被同事玩的电脑游戏《红色警戒2》所吸引,天启、幻影、光机坦克及飞艇等装备充满二维平面游戏的画面中……,时光流逝,科技发展,“红警2”始终是我的最爱。

《超级玛丽》


图/《超级玛丽》游戏截图

  • 客从何处来:用小霸王游戏机玩《超级玛丽》,那是我第一次也是唯一一次和我哥在家里老宅玩通宵的游戏。后来长大了,男人之间不再那么亲昵自然,虽然经常一起喝酒,但是再没有一起玩过游戏了。

  • Duke_H:任天堂的红白机玩《超级玛丽》和《坦克大战》,那时候还得调电视频道。

《仙剑奇侠传》


图/《仙剑奇侠传98柔情篇》

  • 爱丽丝:《仙剑奇侠传》。记得家里电脑是我小学二年级时(也是“非典”时期)非典时期组装的,在那之后玩了很多游戏,但都是零碎、不完整地玩,并没有真正意义上通关一个游戏。小学五年级时某天无意中接触到了《仙剑奇侠传98柔情篇》,玩的时候就被精美的像素画风、优美动听的音乐、有趣动人的剧情、塑造丰满的人物和满屏幕的游戏性所吸引。这是我第一次接触角色扮演类游戏,我既可以在城镇中四处走动、对话、买东西,也会在迷宫中迷失方向、打怪升级、历练自己,这对当时的我来说比任何一款游戏都具备吸引力。在那之后,我还玩了新仙剑、仙剑3、仙剑4等等,慢慢在上学期间对好多作品进行补完。虽然由于游戏选择的增多和游戏经验的提升,现在仙剑新出的系列已对我来说没有太多吸引力,但它依旧承载着我童年乃至青年时光的一段美好经历与体验,是我无法复刻的独家记忆。

  • 滇润楠:《仙剑奇侠传》,不吃不喝不上厕所14小时。

  • 峰峰:仙剑一吧。影响至今。

GTA


图/《侠盗猎车手:圣安地列斯》

  • 大毛:GTA吧。小时候家里有一台电脑,然后里面有盗版的《侠盗猎车手:罪恶都市》,那时候真开心。

  • リリイ:《圣安地列斯》。从来没有对一款游戏有那么深的感情,每次开游戏进格罗夫街就跟回家了一样。

《帝国时代》


图/《帝国时代2:决定版》

  • 腾宇:《帝国时代》。1998年左右,县里刚有网吧,冲浪一小时八元,绝对的高消费。一开始不知道怎么玩,点三个村民端着长矛就冲上去招呼大象,可想而知全死光了。我和哥们对着屏幕发呆,不知道怎么收场,像两个来自黑暗时代的原始人。

4399


图/《神奇小妖怪》

  • 安小逆:《奥雅之光》。不得不承认,小学时候4399的影响力。

  • 11月不喝奶茶:4399里面的《洛克王国》,小时候可喜欢了。

  • fujiko:4399的《神奇小妖怪》。不管是双人玩还是自己玩都特别快乐。小时候觉得小妖怪们吃进去又吐出来的东西都好有趣哈哈哈~

《英雄传说6:空之轨迹》


图/《英雄传说6:空之轨迹》

  • DR:日式RPG《英雄传说6:空之轨迹》,绝妙的田园史诗,20年老粉,今天还在为情怀追坑。

《植物大战僵尸》


图/《植物大战僵尸》

  • 白茶清欢:《植物大战僵尸》,也是第一次接触电脑被允许玩的游戏。

《生化奇兵:无限》


图/《生化奇兵:无限》

  • 彼时鹤归:《生化奇兵:无限》,通关了好几遍,最后选择让剧情停留在那个下午,沙滩、舞蹈、欢乐的人群,下一步就要开始逃杀。

《飞机大战》


图/《飞机大战》

  • :是童年时期爸爸老人机上的《飞机大战》!简单却刺激,指尖操控的快感,敌机间的激烈对决,令我回味无穷,怀念不已。虽然现在有很多类似的飞机对战游戏,但总感觉缺少那时候的快乐。

也有小伙伴在近几年才开始玩游戏,初见即心动:

《塞尔达传说:旷野之息》


图/《塞尔达传说:旷野之息》

  • 一颗蓝莓酱:偶尔脱离世俗的风景,在屏幕终端的海拉鲁——游戏初始,我就在石头里躺了一万年,第一幕是对着悬崖的天空眨眼。海拉鲁的自由是拖着旅行的风,回归原始边际的理想生活。完美的色调,天空湖水,都给人一种清新的草原气味。和偶尔高山草原上村子里的NPC交谈,在他们眼里,我是热心又厉害的勇者。美丽的塞尔达,回忆中她是那样的清冷漂亮,光是见着就给人一种如月光般温柔的气息。游戏里看到她的时候总觉得鼻子酸酸的。这似乎是奔跑在海拉鲁这片广阔大地上潜移默化带来的影响。我可能在风里听到公主的呼唤,可能在老者的话语里零零散散听到公主的名字,或者是突然遇到了一片亮晶晶,然后亮晶晶地与过去的所有见了面。回忆是褪色的、陈旧的,甚至有些时候是压抑的,但是因为能见到塞尔达,所以我就觉得很高兴。

《光遇》


图/@浅浅断线

  • 浅浅断线:我的父母经常以学业为由,不允许我玩游戏。可能《光遇》是我第一个玩过的非益智类游戏了。他们也经常以工作为由,很少带我出去玩。正值人生最渴望寻求自由之时,我希望能在这世界留下我广泛的足迹,而非拘泥于现实一块小小的沿海之所。而《光遇》就像世界的投影,让小人代替我走遍花海、平原、山峰、沉船、海底……最初所吸引我的,是《光遇》的治愈标签。我隐隐中察觉我的情绪很不稳定。在夜里、在历经肉体或者精神上的创伤后,我会偷偷地在被窝里流眼泪……在这些时候我会想到《光遇》。或是慢节奏,或是快速度,在自由探索奇景之余,我的沉浸、享受能让我忘却那些不欢。最初和我同玩《光遇》的那些伙伴,他们愿意倾听我糙白的语言,愿意成为我坏情绪的回收站,并将其转化为月光般朦胧的关切,两个小人之间的拥抱、击掌。在那个还不懂事,以为全世界都不会爱我的年纪,我将这记了一辈子。

童年的你喜欢玩游戏,长大后的你一样可以玩。3A大作是游戏,4399网站里的也是游戏。《贪吃蛇》从诺基亚迭代到智能手机,热度依旧不减。哪怕在《沙威玛传奇》里,也能够让玩家实现当大厨的梦想。不需要考虑多久能通关,也无需在享受游戏前先集齐高配置设备,只需要启动游戏、沉浸其中,而后随心享受。制作者用游戏造梦,玩家在梦境中寻找着属于自己的答案。能够沉浸在自己热爱的世界里,在这个科技进步却又致力于分散注意力的碎片信息时代,本就弥足珍贵。

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