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《原神》5.4上半深渊敌人解析与队伍推荐

创作时间:
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@小白创作中心

《原神》5.4上半深渊敌人解析与队伍推荐

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1
来源
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https://www.9game.cn/yuanshen/10849395.html

《原神》5.4版本上半深渊已经更新,本期深渊12层没有特殊机制或强元素盾要处理,不过血量仍然较高。本文将为大家详细解析12层深渊的敌人阵容、机制以及应对策略,并给出具体的配队建议。

本期深渊12层没有特殊机制或强元素盾要处理,不过血量仍然较高,对于练度合格的玩家来说是近期较为简单的深渊。下半全对单且有岩抗和风水抗敌人,上半全对群并且除了少量游侠外没有额外抗性。(物理不存在了)

祝福与地脉

炽烈之月:队伍中的角色触发火元素相关反应时,将在角色的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,此效果每3秒至多触发一次。

12层地脉异常:

  • 上半:当前场上角色触发扩散反应造成的伤害提升600%。
  • 下半:角色的重击造成的冰元素伤害提升75%。

简单粗暴的伤害加成,选择适配的角色可以获取很高的增益。上半加成风系与火水雷冰搭配的队伍(梦见月),下半主要加成莱欧斯利与甘雨。不过无需为此刻意改变配队。

12-1解析

3波敌人:每一波都是3只站成一排的镀金旅团。这些敌人承受一定伤害后会魔化,攻击性提高,魔化一段时间后虚弱,原地不动并且自身使用的元素对应抗性大幅降低。

5波敌人:从正前方开始按照顺时针方向绕圈刷新的遗迹守卫/遗迹重机,每波1只。有70%物理抗性。通常会缓慢走近角色,角色距离较远或浮空时,遗迹守卫会蹲下放导弹;遗迹重机则即使角色靠近也有概率触发冲撞跑到很远的地方。可以提前往下一波位置拉怪方便一穿二。

12-2解析

有两组敌人:分5波的精英丘丘和一共12只的普通丘丘。波次较多、不同波次间距离较远。

精英组:3波丘丘暴徒和2波水丘丘游侠,每波2只。普通组:场上维持2只,直到打完。丘丘暴徒和普通丘丘人都会主动冲向角色。游侠则有可能原地放泡泡,游侠难以牵引并且伤害较高。

建议主要攻击精英敌人。仅单体BOSS:实验性场力发生装置。带有70%岩抗。会创造重力场,提高角色的跳跃高度。与地方传奇·自律超算型不同,没有岩盾。入战后几秒会腾空一小段时间,期间无法命中(会影响上Buff)。此外没有什么特别的机制。不过敌人的伤害较高,注意躲避。其中地面冲击波无法闪避规避,可以利用大招动画或者跳跃规避。

12-3解析

2波敌人:每一波都是站位靠近的2只遗迹龙兽·地巡。带有50%物抗。占地较大且可能后撤步,小范围AOE容易打不全。可以站在两只怪物外侧或稍稍站远一些诱导其他技能,避免触发后撤。长时间未击败会尝试吸收元素(根据吸收间隔中受到伤害最高的元素类型,物理不计入),随后放出弹幕攻击并较大幅度提升自身对应元素抗性,可以攻击头部弱点打断吸收。

仅单体BOSS:隐山猊兽。初始带有70%风、水抗性。刚出生的短时间内全抗+200%。会周期施放水、风终结技,期间全抗+200%,终结技有较长CD。水终结技:多次造成大范围水伤。可以先用冰元素对其触发冻结,随后用融化、碎冰等反应解除冻结,即可使其短暂瘫痪并移除抗性;风终结技:召唤3枚灵风珠并持续造成风伤,结束后还会产生风涡牵引角色。利用火水雷冰对风珠触发扩散反应,破环全部风珠可使其短暂瘫痪并移除抗性。生命值首次降低到70%会提前施放水终结技。

配队推荐

这期深渊难度相对较低,也没有需要难以处理的强力机制。上半对群,下半对单,只要输出合格就能使用(下半第三间对练度要求稍高)。并且随着辅助副C角色增多,很多队伍中的位置都有了强力备选角色,下面只列出部分代表配队,各位旅行者还是根据自己的BOX和偏好选择队伍。

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