《潜行者2:切尔诺贝利之心》评测:重返禁忌之地
《潜行者2:切尔诺贝利之心》评测:重返禁忌之地
《潜行者2:切尔诺贝利之心》是乌克兰开发商GSC Game World制作的一款第一人称射击游戏,作为2007年原作的续作,游戏在2024年11月21日正式发售。游戏以切尔诺贝利核电站为背景,玩家将扮演潜行者,深入核辐射禁区展开冒险。本文将从游戏的视听体验、玩法内容等多个维度进行评测。
令人汗毛直立的视听体验
《潜行者2》在氛围营造方面相当出色,将核灾难后末日余生的颓废荒芜体现得淋漓尽致,同时将超自然现象赋予形神,让人在面对这些未知威胁时感到恐惧。
前作中出现的各种变异体也都会在本作中一一亮相
游戏采用了虚幻5引擎打造,画面细腻程度可见一斑。从游戏开头主角与赫尔曼博士的对话开始,就被游戏的画面和质感所震撼。配合探测仪与汽车碰撞音效的叮叮当当,探测仪厚重的金属质感被双声道和液晶屏幕强行灌进脑海里,仿佛玩家现在就面对着那个拥有着浓重金属锈味的探测仪,并吃力地将它搬运到合适的地方展开,以便探索禁区完成任务。
游戏的音效制作也相当出色,以枪械为例,在《潜行者2》中出现的枪支往往更写实,并且拥有近乎完美的音效,比如换弹、开枪甚至包括枪支切换等操作时,都可以感受到那种金属摩擦的音效质感。
"特异点"是变异区里出现的特有现象,它违背了所有已知的物理定律,它的表现形式多种多样:有的可能是一团漂浮在空中准备随时将人吸入的引力球,有的可能是地上的有毒泥潭、火焰喷口或是电磁场,还有一些可能是突然在眼前爆发致盲闪光的爆弹......在野外探索时除了用肉眼观察,更多时候使用耳朵倾听特异点发出的异样声响。在一些阴暗的地堡以及水道中玩家还可能会遭遇骚灵、夺心魔等一众超自然体的袭击,这些超自然体基本无法用肉眼观察到,因此听觉就成为了玩家在变异区中躲避危险作为重要的感官。
在一个伸手不见五指的漆黑山洞听到沉重的脚步声,然后就看到两把枪突然从地上飞起来朝我射击,死得十分离奇(后续发现是侏儒怪作祟)
大而空的罐头世界
《潜行者2》的故事非常的"废土"——主角居住的房子被突如其来的超自然体所炸毁,为了解决自己的住房问题,他决定带着赫尔曼博士给他的扫描仪只身前往变异区边缘给超自然体充能,以求买个好价钱但不曾想却被截胡,于是主角决定深入变异区调查,找回扫描仪与超自然体,随着调查深入,一个更大的阴谋计划逐渐浮出水面......
与其他后启示录风格的游戏一样,《潜行者2》故事的推进也伴随着玩家一次又一次的选择,玩家的选项会不断影响剧情的发展,乃至最后的结局。制作组明确表示游戏中并没有十分明显的"好"与"坏"之分,在实际体验后,认为游戏中多数的选项风格虽在往"阵营九宫格"(即守序中立混乱-善良中立邪恶)方向靠拢,但其实也基本都是"非黑即白"的幸福二选一。
譬如在支线委托中试图相信一个被称作是"邪恶"的人,本着"多一事不如少一事"的原则,想做个和事佬让这件事安稳落地,于是对委托人一方撒了谎,可眼看事态没有向预期那样发展,心急如焚的拿出了武器想要纠正事情的发展轨迹,却发现面前的人被输出一轮后毫发无损,尽管事与愿违,但也领悟到了变异区中的生存之道。
得益于全新的A-Life 2.0系统,能体验到更为自然的游戏生态:游戏中遇到两股势力枪战火并不算是什么稀奇的事,同样,摸宝时遇到同行"黑吃黑"也时有发生;战斗中如果敌人不确定具体位置,会朝大致方向进行火力压制并逐步推进;变异狼群和鼠群也不会一股脑蜂拥而上,会依靠数量优势不断周旋,灵活地躲开子弹然后扑过来狠狠地咬上一口......
不过别太期待和变异区的每个人都能聊上几句发生点故事,因为能问的问题以及收到的回复大多都会是下面两句:
"变异区有什么新消息吗?"
"有事找我们老大谈。"
这仅仅只是整个变异区的一个缩影,与其说游戏的大部分对话都是这般空洞,倒不如说《潜行者2》整个游戏的玩法内容有些空洞。游戏的主要内容可以分成三部分——做任务,捡垃圾还有枪战,这对于一款157个G的开放世界游戏来说未免过于单薄。
游戏内枪械射击手感还算不错,枪支改造的玩法也差强人意
甚至这三部分内容在时长比例上还不算占比最大,最耗时的应该是各种跑路,不仅要躲开各种致命的特异点,还要尽量避免与其他势力发生冲突,一不小心还有可能被烦人的变异体缠上。
特异点更像是迷宫中的各种陷阱,与这些机制各异的特异点斗智斗勇比探索本身更有意思
这样单调枯燥的玩法可能与想象中的废土生活更加贴近,但和"开放世界罐头"本该有的多元内容背道而驰,所以游戏目前的可玩性不算太高,可能会需要后续社区mod组进驻进行补充。
评测总结
就画面音效等视听体验来看,虽然在体验的过程中遇到了些许BUG以及优化问题,但这些会随着首日补丁的发布而得到改善,抛开这些问题,可以说《潜行者2》算得上是接近业内顶尖的那一批,几乎真实的场景建模,耳边回荡的诡异声音以及还原度极高的枪械手感都能给予沉浸式的游戏体验。遗憾的是,游戏玩法却意外的单薄枯燥,不过就所体验到的系统玩法来看完成度还是比较高的,只是需要后续进一步填充更多的新内容。
无论如何,GSC Game World向我们展示的内容已经足够表达出他们对游戏的热爱和日复一日的用心,包括对玩家们的诚意。应当给予GSC Game World更多的宽容,尚且不论游戏开发的环境和背景,就游戏目前呈现出来的效果和体验而言,他们值得。