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游戏运营进阶课:如何优化礼包策略,炼成更多大R玩家?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

游戏运营进阶课:如何优化礼包策略,炼成更多大R玩家?

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/SolarEngine/article/details/145772519

礼包推送是游戏运营中一项重要的策略手段。随着手游市场的成熟,传统的"一刀切"式礼包推送已经难以满足玩家的个性化需求。本文将从用户细分、推送时机、情境适配和体验管理四个方面,详细介绍如何优化礼包策略,以提升游戏变现表现和吸引大R玩家。

用户细分:三种分类方式,360度抓住用户需求

玩家千千万,分类才好办!通过对玩家数据的深入分析,运营团队可以将玩家从多个维度进行细分,并根据这些细分来调整礼包策略。

基础分类:生命周期阶段

最基础的分类方法是根据玩家的生命周期阶段来分类:

  • 新手玩家:礼包应侧重于帮助玩家快速了解游戏机制。内容可以包括基础道具、经验加成和新手引导等,帮助他们快速融入,提高留存率。
  • 活跃玩家:礼包设计着重于提升玩家的战力和参与深度,例如强化装备、提升技能等。
  • 高价值玩家:为高价值用户提供稀有物品、限定皮肤等高价值内容,满足他们对挑战和奖励的需求,增强忠诚度。
  • 流失玩家:设计回归礼包,如限时活动或老玩家特殊奖励,重新激发他们的兴趣,吸引玩家回归游戏。

进阶分析:结合用户行为数据

除生命周期阶段外,运营人员还可以通过多维度指标分析进一步细化玩家群体:

  • 游戏时长:对于高时长玩家,可以提供提升游戏效率的礼包,如加速道具或强化资源。
  • 社交互动:对于社交活跃的玩家,可以推送社交相关礼包,如团队奖励或好友互动礼包,增加其社交参与感。
  • 消费行为:对于消费行为较强的玩家,可以提供专属奖励礼包,保持他们的付费意愿。

动态调整:根据游戏进度

通过观察玩家的行为变化,可以进行礼包推送的进一步动态调整,比如:

  • 对于完成任务较慢的玩家,可以提供体力恢复、经验加成等加速道具,帮助他们更好地推进游戏。
  • 对于任务进展较快的玩家,可以推送高阶强化道具或稀有物品,帮助他们面对更高难度的挑战。

通过对用户的层层细分,我们可以根据不同分群玩家的独特特征定制礼包推送策略,保证玩家获得更个性化的游戏体验,提升粘度和付费意愿。

推送时机:赶得早不如赶得巧

礼包的推送时机在游戏运营中也很重要。如果在错误的时机推送礼包,可能会导致玩家忽略礼包的价值。通过对玩家行为的深入分析,运营人员能够确定玩家的活跃时间窗口,确保礼包在最合适的时机推送,最大化其转化效果。

以下是几个常见的优选推送时机:

高活跃行为的奖励时刻

对于高活跃的玩家,礼包的推送时机应该尽量紧跟玩家的成就和需求。当玩家完成某个重要任务或挑战时,立即推送奖励礼包。

比如,当玩家成功通过一个困难副本或解锁了高级玩法时,可以立即推送提升战力的装备等奖励,庆祝他们的成就,并鼓励他们继续深入游戏。

流失玩家的回归时刻

对于流失的玩家,推送更需要选对时机,过于频繁的召回请求一般会招致用户的反感。流失玩家通常是因某些原因未能继续活跃,可以选择在节假日或游戏内重要活动前后,推送回归礼包。

内容可以包括限时活动道具、回归专属奖励等,提醒玩家游戏内的新鲜内容和节庆活动,并通过这些礼包引导他们重新参与游戏。


《斗罗大陆》游戏更新 & 老玩家召回礼包,图片来自网络

游戏重大更新时刻

新内容会激发玩家的好奇心和尝试新事物的欲望,礼包可以作为新内容的“搭配”,吸引玩家参与。当游戏推出新地图、新英雄或新的PVE关卡时,推送礼包可以帮助玩家更顺利地融入新的玩法,降低他们尝试新内容的门槛。比如,《王者荣耀》一般会在新英雄推出时,同步推出皮肤装饰礼包,既可以增强玩家尝试新英雄的意愿,又可以促进付费转化。


图片来自网络

情境适配:礼物送到心坎上,收入才到账上来

除了受生命周期和推送时机的影响,礼包推送的效果还和游戏内外情境紧密相关。不同情境下,玩家对礼包的需求也会变化。分析玩家在特定情境下的行为,并设计更精准的礼包内容,提升礼包吸引力和玩家参与的意愿度。

突发事件 X 限时礼包

游戏里有突发事件,像节日活动、临时副本开放、全服任务时,玩家参与热情一般会高涨。这时候推送礼包要跟上事件节奏,提供有时效性和诱惑力的奖励。

比如《剑与远征》会在限时礼包显示界面的正中央放置倒计时和礼包性价比信息,提示玩家礼包将于不久后失效,增加紧迫感,促使玩家尽快做出付费动作。


图片来自网络

社交互动 X 奖励礼包

在社交游戏里,玩家间的互动对游戏行为影响很大。分析玩家社交系统活跃度、和其他玩家互动情况,能制定基于社交行为的礼包策略。

可以针对好友邀请、组队合作这些社交行为,提供相关礼包内容,如团队任务奖励、好友合作加成等,增强玩家社交粘性。

比如推出“社交奖励礼包”,鼓励玩家与他人进行互动和合作;或可设计“组队礼包”,让玩家在与好友组队时可以获得额外奖励,或者推出“邀请返利礼包”,奖励邀请新玩家加入游戏的用户。

《王者荣耀》的心愿单就是一个典型的成功尝试。玩家可以在心愿单中填写自己的愿望,好友通过“心愿助力”赠送英雄或皮肤。这种双向赠与机制,除了促进玩家之间的互动外,还巧妙地引入了礼物成本分担的设计。通过多人共同分担心愿礼物的成本,不仅避免了单一赠送的高消费门槛,还激发了玩家之间的攀比心理,进一步推动了消费。不仅加强了社交关系,还通过“赠送”这一社交行为催化了更多的付费行为。


图片来源见水印

任务进度 X 助力礼包

玩家在游戏过程中,对游戏体验的需求会逐渐进阶。在一些游戏任务和剧情推动下,玩家在特定关卡或事件中可能需要额外支持。分析玩家游戏进度、任务完成情况,运营可以推出针对性礼包,帮玩家度过难关或提升游戏体验。

体验管理:最佳的策略是试验出来的

过度频繁的礼包推送会导致玩家疲劳,影响游戏的用户体验;过少的推送,则可能错失激励玩家活跃的良好时机。如何通过在不影响玩家游戏体验的前提下制定最佳礼包推送策略?运营需要根据玩家的活跃度和需求,做出动态调整。

基于活跃度调整推送频率

通过监测玩家的登录频率和参与度,运营人员可以判断哪些玩家属于活跃玩家,哪些玩家属于沉默玩家。

对于沉默玩家,礼包推送的频率可以减少,避免引发玩家反感;而对于活跃玩家,用前文提到的方法适时推送相关礼包可以提高转化率,还能增强玩家对游戏的投入感。

通过A/B测试找到变现和留存的黄金平衡点

针对活跃玩家,推送可以多频繁?通过A/B测试,运营人员可以针对不同的玩家群体测试不同频率的礼包推送,找到推送频率与留存指标、转化指标的平衡点,确定哪些策略能够更有效地提高留存、激励玩家付费。

巧妙缓解用户疲劳

有时候,用户疲劳不仅仅是由于频繁推送引起的,还可能源于礼包内容的单一性或重复性。

通过分析玩家的礼包领取历史、游戏行为轨迹等数据,运营人员可以识别出哪些玩家已经开始对礼包内容感到厌倦,进行动态调整推送内容和频率。

例如,如果某个玩家已经多次领取了类似的奖励,可以为其推送全新的礼包内容,或者通过新的推送形式(如定向邀请、限时福利等)来吸引玩家的注意力,增加其领取礼包的动力。

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