异人之下游戏评测:沉浸式体验与深度战斗机制的二重奏
异人之下游戏评测:沉浸式体验与深度战斗机制的二重奏
《一人之下》作为近年来人气极高的国漫IP,其改编游戏一直备受期待。2024年12月,由魔方工作室群开发的《一人之下》IP漫改动作游戏《异人之下》开启了首次【入世测试】。本次测试不仅让原著粉丝得以重温经典剧情,也让新玩家感受到了游戏独特的魅力。本文将从剧情、玩法模式、战斗系统等多个维度,为大家带来这款备受瞩目的游戏评测。
在最擅长的领域里做道场
《异人之下》此次【入世测试】的剧情模式,以原著漫画中罗天大醮结束后,王也回到北京(游戏中称燕都)的故事为主线。作为人气不输张楚岚和冯宝宝两大主角的重要角色,“小道爷”王也凭借其风趣幽默、洒脱的性格,以及八奇技之一的“风后奇门”实力,给玩家留下了深刻印象。
这段围绕王也展开的剧情中,出场角色不算特别多,大部分故事都发生在现代都市之中,对新玩家而言是一个很好的切入点。但这并不意味着内容少,多方势力的交锋、几位主角的出场,依旧能满足玩家的探索欲。
游戏主要分为三种玩法模式:剧情模式、PVP为主的天下会武模式,以及PVE副本Boss挑战为主的道冲之渊模式。剧情模式先放出了一段王也在罗天大醮中使用“风后奇门”击败诸葛青的CG,并让玩家实际体验了一把先前实机演示的内容,随后引出了觊觎“风后奇门”的他方势力的到来。
其中包含QTE跑酷、一对多战斗,甚至是隐匿跟踪的玩法。相较于漫画中的内容,玩家能够以亲历者的视角,参与到这场故事中非常有代入感。魔方工作室群在还原原著主体框架的同时,也做出了升级,例如对漫画中盯梢王也家人的势力进行了拓展,增加了更多细节和故事线。
作为曾经推出过《火影忍者手游》、《航海王:热血航线》等经典漫改游戏的开发者,魔方工作室群在还原原著和突破创新之间找到了很好的平衡。此次【入世测试】虽然只开放了一个章节的内容,但已经展现出了相当高的完成度。
“水之哲学”的完美诠释
一款动作格斗游戏,最为核心的点当然还是战斗机制。《异人之下》在这方面,改变了人们对漫改IP游戏“弱保软”的固有印象。实际体验下来,这其实是一款上手门槛不高,但却经得起深挖的特殊作品。
游戏的战斗系统涵盖普通攻击、防御、垫步、脱身、平招、险招、绝技、身外身等多项内容。战斗逻辑类似于“石头剪刀布”的相互克制关系:
- 普通攻击克制防御
- 防御克制平招/身外身
- 绝技可以克制所有攻击手段
由于本作中有防御反击机制,当对方打出平招时会闪蓝光,此时按住防御键并在恰当的时候打出普攻,就能触发防御反击。当然,你也不能一直按住防御,因为处于防御状态下对方可以使用普攻触发投技。
绝大部分角色的两个技能都属于平招,但部分角色(本次测试中的王也、张灵玉)拥有闪红光的险招技能。如果你能在对方释放平招时按出险招,就可以做出反制。绝技虽然可以克制所有攻击手段,但因为有较长的释放动画,所以只有对方被打出硬直或是出招过程中才好命中。
理论上垫步和脱身可以闪避所有攻击,但由于体力的限制,你无法用垫步去应对高频率、快节奏的攻击。不过为了提升垫步的收益,当使用垫步做出完美闪避时,反倒会回复体力值。而当受到连续攻击时,玩家可以使用脱身技能中止对方连招。
在PVE和PVP模式中,游戏的战斗体验差别很大。剧情模式中的敌人基本不会进行防御,使用平招和险招时还有类似时停的特写,难度相对偏低。但在类似于副本挑战的道冲之渊PVE模式中,对手的攻击欲望、技能连贯性都有了大幅提升。
因此,主创们可能不想给到玩家太多操作上的压力,正式上线的版本中,游戏的难度会得到进一步的平衡。
属于魔方工作室群的一场变革
对于魔方工作室群来说,《异人之下》同样是款非常特别的作品。区别于以往魔方工作室群开发的动作游戏,在《异人之下》中他们首次将2D横版画面改为了3D画面。别看在画面观感上只是多了一维,但在开发制作难度却呈指数倍提升。
较之魔方工作室群在2020年推出的《一人之下》手游,这次的《异人之下》在体量、内容深度和细节打磨方面都提升了数个量级。复杂性远超以往的战斗系统,这也显露出了魔方工作室群对扎根动作格斗游戏领域的决心。
本作采用了三渲染技术来塑造画面美术风格,在保留了原著漫画和动漫剧集的灵魂的同时,秀出了自己独有的韵味。特别是在角色配音方面,将张楚岚的吊儿郎当、冯宝宝的呆萌、王也的混不吝气质都给体现出来了,让原著粉直呼“对味儿了”!
需要提到的是,此次测试没有出现角色养成的要素,其更多展示出的是动作格斗游戏的属性。通篇体验下来,暂时还没有看到氪金点。但鉴于角色选择界面,部分角色拥有“入世”、“心魔”等后缀,可以预见的是,同一个角色将会有不同的形态。
尽管这是款格斗游戏,但《异人之下》此次【入世测试】带给我印象最深的却是环境的塑造。犹记得当时体验剧情模式时,操纵王也行走在北京某不知名的胡同巷弄,清晨的阳光透过树叶洒在街面上,耳畔传来某个人家正在播放的经典唱本曲目《探清水河》,那一刻给人的感觉真的非常特别。
以往围绕知名IP创作的漫改游戏有很多,但大部分时候开发者借用却只是IP的影响力,并没能把握住故事的内核。可《异人之下》却并非如此,在保留原著漫画神魂的同时,开发者进行的合乎情理的内容拓展,使得故事整体变得愈发丰满。
老实说,《异人之下》【入世测试】的实际表现已经远远超出了预期。除了PVP模式下的偶有卡顿,以及说话对不上嘴型这类测试阶段的游戏常见的小问题,《异人之下》带给玩家的更多还是惊喜。现在我已经忍不住去想,未来游玩原著漫画中“世间真无敌”的老天师下山这一段,会是怎样一幅光景。
相信经过进一步的打磨和优化之后,正式公测的《异人之下》将会在国产动作格斗游戏领域,挥写下浓墨重彩的一笔。