游戏人去哪?那些逆势招人的游戏公司,拥抱变化赌上一切!
游戏人去哪?那些逆势招人的游戏公司,拥抱变化赌上一切!
在游戏行业面临寒冬的背景下,一些游戏公司却在逆势扩张。他们有哪些共同特点?又反映了游戏行业怎样的发展趋势?本文将通过具体数据和案例,为您揭示游戏行业人才流动的新动向。
二次元游戏公司:内卷不停、招聘不停
根据游鲨游戏圈的统计数据,2023年社保人数增加的企业中,“二次元”、“全球化”、“非上市”成为了热门标签。
其中,米哈游2023年新增了927个社保人数,国内总人数达到6196人(加上海外或达到了7000人左右)。鹰角网络在2023年社保人数直接新增340人,总社保人数达到了1360人。库洛游戏2023年社保人数大增206人,总社保人数达到了1069人,整个公司规模在2022年的基础之上扩张了近四分之一。
拥抱行业新变化:出海成重要增长点
除了二次元游戏公司,一些在海外市场取得成功的公司也在逆势扩张。例如,4399、点点互动、微派网络等在海外小游戏、休闲、SLG、派对游戏等领域风生水起的公司,都成为了去年国内大量吸收人才的公司。
点点互动作为一家2010年成立的公司,早年就已成名,是国内第一批发力出海的厂商。初期,点点互动凭借面向Facebook开发农场题材社交页游发迹,手游时代来临后更快速适应转舵休闲手游的研发和发行,后续更是通过完成品类的突破创造新的蓝海,包括休闲游戏的中度化设计,以及对SLG等重度游戏的积极尝试,不断做大蛋糕。
非上市公司的崛起
在社保人数增加超过100人的游戏公司里,大部分企业都是非上市游戏公司。这背后除了小游戏市场的繁荣,带动大量中小游戏公司的涌现和发展,就比如小游戏《寻道大千》背后的研发商延趣游戏。
行业新趋势:好项目比公司招牌更重要
在当前游戏行业的新阶段,如果寻求的是在游戏行业长线发展,一个好的项目或者有好项目的公司,可能是比有着金字招牌、方便镀金的大厂,更有价值的选择。
行业矛盾:高学历追求与薪资竞争力下降
面对游戏行业人才流失的现状,除了各种大道理,大原因,类似什么游戏从业者需要与时俱进,努力学习,转变方向,在游戏行业寻找新的机遇这种说说也不腰疼的内容。GameLook还想分享一个我们从上次文章的评论区,发现目前游戏公司和游戏人之间存在的另一层矛盾,即游戏公司对员工能力、学历的要求的提高与游戏行业薪资竞争力持续下降。
用网友的话来总结就是:“股东不能亏,渠道不能亏,宣发不能减,只能再苦一苦研发和玩家了”。虽然考虑到中国大学生的数量,大厂追求高学历无可厚非,但在降本增效的当下,这种学历追求换来的现状其实就是员工期待高薪回报,游戏公司期待员工高性价比的价值产出,一个人实现多个人的效果,双方都有道理,但这无疑是恶性循环。
未来展望
随着国内生育率下降,新生劳动力逐渐减少、游戏行业的薪资性价比进一步降低,目前可以期待的是,游戏公司和求职者都可以对彼此有一个更现实的期待,“你不嫌我学历没有985,我也不嫌你薪资没有字节高”。