《英雄联盟》设计师:未来小兵仇恨机制将改版 注重公平对战
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《英雄联盟》设计师:未来小兵仇恨机制将改版 注重公平对战
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近日,《英雄联盟》设计师在国外论坛上透露了未来版本游戏更新的一些重要信息。他提到,为了进一步提升游戏的公平性,游戏将对小兵仇恨机制进行重大改版。这一改动将如何影响玩家的游戏体验?让我们一起来看看具体细节。
通常情况下,玩家在对线时越过兵线去消耗对面的英雄会吸引到小兵的仇恨。在早期的对线阶段,这种机制存在一些问题:前期的小兵伤害还是很客观的,因此大家都会避免触发小兵仇恨进行骚扰。然而,像火男的E技能、安妮的Q技能等,可以让玩家在很远的距离消耗对手而不被小兵仇恨拉到。这虽然为某些英雄提供了便利,但对其他玩家来说却是一个极其糟糕的游戏体验。他们往往在对线时就被消耗得非常残血,不敢再往前,导致无法获得足够的经验,从而被滚雪球压制。
为了解决这些问题,未来设计师将对小兵仇恨机制进行调整。具体来说,当玩家使用单体指向性技能对英雄施放时,施放的位置将会吸引小兵仇恨。虽然这样的改动可能会对某些英雄(如潘森、卡萨丁、蛇女等)造成较大影响,但设计师也表示会针对性地增强这些英雄的能力,以保持游戏的平衡性。
设计师的改动目的很简单,就是让一些无脑通过对线不断骚扰建立优势的英雄有一定的反制手段,让大家回到一些相对平衡的对线能力上。否则,如果某些玩家能经常通过技能消耗对手血量,而对手却只能被越打越残,这显然是不公平的。当然,对于后续这样的调整会带来什么样的后果和影响,还需要正式更新之后才知道。
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