任天堂博物馆启幕前:Game & Watch如何改写任天堂命运?
任天堂博物馆启幕前:Game & Watch如何改写任天堂命运?
任天堂博物馆(Nintendo Museum)将于10月2日正式在京都宇治市开幕。在这一游戏界盛事启动之际,让我们重温一下任天堂统霸天下前,如何凭借一部掌心般大小的游戏机,拯救全公司,令事业起死回生,然后才有日后的Family Computer红白机、GameBoy、超级任天堂、N64、GameBoy Advance、GameCube、NDS、Wii、DS Lite、3DS、Wii U、Switch……简单来说,没有 Game & Watch,就没有你现在玩的《塞尔达传说》。
任天堂的一切 由Game & Watch开始
您以为任天堂这么多年也只是在做Game?其实,在六、七十年代,任天堂曾经有很多非相关业务,例如的士公司、食品公司、婴儿用品、小型电器……等,可惜全部失败收场,更导致负债累累。
美国雅达利公司在70年代大力拓展电子游戏产业,日本任天堂亦不甘后人,于1977年推出家用游戏主机TV-GAME 6和TV-GAME 15,总共售出约140万台,为任天堂拓展电玩业打下强心针,但仍未能转亏为盈,而直至Game & Watch诞生,才扭转整个困局。
计数机是 Game & Watch 的灵感来源
当年任天堂第一开发部部长横井军平先生(已故)有眼光,他有一次坐火车时观察到上班族闲下来时很无聊,会乱按计数机来打发时间,甚至连自己公司的员工都一样。于是灵机一触,索性开发一部具备轻巧、便携特性的游戏机,就是第一代Game & Watch“接波”。
Game & Watch“接波”一出,果然反应热烈。除了成为上班族搭车良伴之外,更大受小朋友欢迎,销量超出预期;于是这个银色机面的“Silver”系列,立即开发多四款游戏,包括“扑儍瓜”、“火燭救人”……等。
“Silver”系列
Game Boy 和 NDS 皆受惠于 Game & Watch
顾名思义,Game & Watch就是Game加Watch之功能设定,即是一半用来打机,一半用来睇时间,用二至四个按钮去操控液晶显示画面,操作简单但玩家一样受用,甚至日后的两大手持机王 - Game Boy和NDS,都是由这个模式发展出来。Game & Watch在整个任天堂企业发展史,可以肯定占据着重要一席位;总结成绩,Game & Watch在日本国内的总销量达1,287万台、海外更有3,053万台之惊人成绩。
《高空掷物》
Game Boy 淘汰了 Game & Watch
Game & Watch推出年份为1980-1991年,全十代合共59款游戏机型,加一款特别版非卖品。《过桥抽板》、《狮子出笼》、《高空掷物》、《八爪鱼》至到《Mickey & Donald》、《Snoopy》、《塞尔达》、《Super Mario Bros.》都是Game & Watch之有名大作。可惜一机一Game的机制终被时代淘汰,被任天堂1989年推出的Game Boy直接取代其地位。
特别版非卖品《Super Mario Bros. - F1 Race》
任天堂的黄金时代:Game & Watch“Gold”系列
Game & Watch继续顺利发展,1981年1月更发布后续型号“Gold”,除了外观用色上由银变金之外,机内更加设闹钟功能,以增强实用性,真正做到“Game”与“Watch”之理想形态。“Gold”屏幕底板经过更新,令游戏背景展现出黑白以外色彩。名作方面 “过桥抽板”、“狮子出笼”、“高空掷物”……等,当年更疯魔万千小朋友。
“狮子出笼”、“过桥抽板”、“高空掷物”
任天堂阔屏幕新纪元:“Wide Screen”登場
而在“Gold”推出仅五个月后,第三代主机“Wide Screen”正式登场,屏幕画面尺寸约等于“Silver”及“Gold”的1.7倍,经典名作“八爪鱼”、“降落伞”……亦是在这一代诞生。“Wide Screen”之变革,亦推动了任天堂与其他IP合作,推出以漫画人物作主角之游戏,好像《Snoopy Tennis》、《Popeye》、《米奇老鼠》……等,掀起新一轮热潮,其中《米奇老鼠》更是Game & Watch销售史上第3名,当年卖出超过90万台。
第三代主机“Wide Screen”
任天堂首部双屏折叠机:“Multi Screen”的突破
到了1982年5月,任天堂在 Game & Watch在设计上再作出重大突破,便是推出“Multi Screen”机型,设有双显示屏,并且分别有左右、上下开合两款版本“折叠机”;其中“Multi Screen”推出之第二款游戏《Donkey Kong》,又名“英雄救美”,这部橙色机创下Game & Watch系列中最高销售量纪录,卖出超过800万台,同时亦首次设置由横井军平设计之D-Pad十字键按钮,记载着此重大电玩控制发明的源头。
首部双屏折叠机“Multi Screen”
任天堂的彩色世界:迷你街机“Color Screen”
第一款可以在LCD上显示颜色的彩色屏幕Game & Watch,内容是一款改编自街机版《Donkey Kong》之原创跳跃动作游戏。之后更有《Mario’s Cement Factory》,主角马里奥在一家水泥厂工作, 他要将水泥从一个料斗转移到另一个料斗,最后倒入混凝土搅拌车中。任天堂1983年4月推出的迷你版街机,今天已十分珍贵。
迷你街机“Color Screen”
任天堂“Panorama Screen”:设计与销量的双赢
1983年8月推出的新系列Game & Watch用“Panorama Screen”取代了“Color Screen”,该系列的推出是为了解决迷你版街机“Color Screen”便携性偏差的缺点。通过顶板射入的太阳光或室内光线经镜子反射后作为背光源,其独特之处在于通过使顶板和镜子可折叠。“Panorama Screen”。发售了6部作品(其中2部。在日本发售)包括《Snoopy》、《Popeye》、《米奇老鼠》……等,是后来作品中销量相对较好的系列之一,甚至在现今二手市场十分受欢迎。
“Panorama Screen”唯一的缺点是,玩游戏的角度受到一定限制,因为光线必须从顶部进入。
任天堂的掌上艺术:从 Wide Screen 到 New Wide Screen
之前“Wide Screen”阔屏幕系列统一为金色的铝制顶板,在“New Wide Screen”中,任天堂采用了不同的颜色。是十分统一的Game & Watch系列,底面与顶板颜色相同,赋予多彩而时尚的外观。操作按钮都是红色的,从宽屏幕系列上延续下来, 金属顶板与白色边框相配,呈现精致的色彩。“New Wide Screen”系列中包括《Super Mario Bros》、《Mario’s Cement Factory》、《Mario The Juggler》……等各种马里奥游戏。
“New Wide Screen”采用了不同的颜色,是十分统一的Game & Watch系列 。
任天堂“Super Color”:Game & Watch系列中的彩色瑰宝
“Super Color”于1984年推出,是唯一一款采用垂直屏幕的Game & Watch型号。彩色屏幕和全景屏幕需要大尺寸和复杂结构才能显示色彩,但装置重量仅95克,不到“Panorama Screen”重量的一半。在外观特征上,“Super Color”之主体设计采用电镀塑料代替传统铝面板,正面和背面纹理形成对比,营造出奢华感觉。“Super Color”只推出过两款游戏,分别是《Spitball Sparky》和《Crab Grab》。
只推出过两款游戏的 “Super Color”
任天堂“Micro VS. System”:迎接欧美双人对战热潮
“Micro VS. System”是任天堂于1984年推出的Game & Watch系列。在欧美,由于运动文化的流行,对竞技游戏的需求量很大,这款游戏就是为满足这种需求而开发的。原本这款产品只在海外销售,但后来决定也在日本销售。发行了三款游戏:《Boxing》(英文名称:PUNCH-OUT!!)、《Donkey Kong 3》和《Donkey Kong Hockey》,这也是任天堂在日本发行的最后一个Game & Watch系列。
双人对战 “Micro VS. System”
任天堂“Crystal Screen”水晶屏幕:Game & Watch 的绝响
“Crystal Screen”于1986年发布,当时Game & Watch本身的系列已完结,此次仅在北美发布。由于内部焊接是手工制作的,所以生产量稀少。任天堂该型号只推出了三款游戏《Super Mario Bros》、《Balloon Fight》和《Climber》,之后就停产了,这意味着产量低、生产率低……现在已是相当值钱的产品了。