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PS混合模式超详细解析

创作时间:
作者:
@小白创作中心

PS混合模式超详细解析

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/2401_89266634/article/details/144155838

在PS软件中,混合模式是一个非常重要的功能,它可以让用户通过不同的运算方式来控制图层之间的颜色混合效果。本文将详细解析27种混合模式的原理和效果,并总结出5种最常用的混合模式及其应用场景。

什么是混合模式?

混合模式是指将对象颜色与底层对象的颜色混合的一种模式,许多软件都支持混合模式的设置如PS,AE,AI,C4D等,再此之前我们基本上都是使用的默认模式,即不发生混合。混合模式分为三种混合情况。先看一下混合模式的位置。

  1. 用于图层的混合:在图层面板中,混合模式用于控制当前图层中的像素与它下面图层中的像素如何混合,除背景图层外,其他图层都支持混合模式。
  2. 用于像素的混合:在在绘画和修饰工具选项栏中,混合模式只将添加的内容与当前操作的图层混合,而不会影响其他图层。(不常用)
  3. 用于图层样式效果的混合:在图层样式效果面板中,混合模式将作用于样式效果图层

这三种混合原理完全一致,画笔是边绘制边混合,而图层混合是上方图层像素作用于下方图层像素去混合,随时可以再进行编辑修改取消,因此最常用!

混合模式一共有27种,分为六组:

混合模式的原理

在弄清图层混合模式之前,需要先了解3个术语:基色,混合色,结果色。

  • 基色:指当前图层之下的图层的颜色。
  • 混合色:指当前图层的颜色。
  • 结果色:指混合后得到的颜色。

基色+混合色=结果色,混合模式就是指基色和混合色之间的运算方式

正常

编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。)简单来说就是图像打开时的样子。

溶解

编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。

变暗

查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。

正片叠底

查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。

颜色加深

查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。

线性加深

查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。

变亮

查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。

颜色减淡

查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。

线性减淡

查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。

叠加

复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

柔光

使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。

强光

复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。

亮光

通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。

线性光

通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

点光

替换颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。

实色混合

特点是可增加颜色的饱和度,使图像产生色调分离的效果。

差值

查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。

排除

建立一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。

减去

查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色。在 8 位和 16 位图像中,任何生成的负片值都会剪切为零。

划分

查看每个通道中的颜色信息,并从基色中划分混合色。

色相

用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。

饱和度

用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化。

颜色

用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。

明度

用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。

常用混合模式

虽然混合模式有27种,但最常用的混合模式和用途用法我归纳了以下5种混合模式。

  1. 正片叠底:主要用途是素材去白底、做阴影暗部、裂缝纹理等素材。
  2. 滤色:主要作用是素材去黑底,做亮部高光,雨、冰、电、火等素材常用混合模式。
  3. 柔光:主要作用是塑造立体感质感、黑白灰明暗处理、提升对比度、光效氛围营造。
  4. 叠加:环境色、光效氛围营造、对比度加强。

  1. 颜色:主要用于上色。

混合模式就讲到这里,在知道混合原理以后一定要多练习,然后才能真正的掌握。

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