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《真三国无双起源》新要素及与前作区别介绍

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《真三国无双起源》新要素及与前作区别介绍

引用
游民星空
1.
https://www.gamersky.com/handbook/202501/1869682.shtml

《真三国无双起源》作为系列最新作品,带来了许多创新玩法和内容。游戏不仅加入了原创主角和大地图模式,还在战斗系统上进行了全面升级,包括斗气值、外功量表、反击能力等新要素。同时,游戏在武将操控和武器系统上也做出了重大调整。本文将详细介绍这些新内容及其与前作的区别。

故事线和系统方面的新内容

以原创主角视角展开剧情

在《真三国无双起源》中,玩家将扮演一名失忆但武艺高强的旅人。剧情将以主角的视角展开,在战斗中大部分时间玩家都是在控制主角。主角还拥有一些在战场上很有帮助的特殊技能,例如【灵鸟之眼】,能让主角看到战场上的妖术之源,以及战场上的各种资讯(例如敌我将领位置等)。

大地图模式决定战场

本作拥有“大陆地图”,玩家可以操控主角在大陆地图上行走,与武将互动、解锁地图、选择战场、推进故事。战场除了历史上的大型战役外,还会发生镇压战乱或救援官兵的“任务”,以及击退残兵及贼徒的“突发战斗”。

战斗方面的新内容

消耗斗气值施放武艺招式

本作中除了具有传统无双系列的累积无双量表施放的【无双乱舞】之外,还加入了【斗气值】,消耗斗气值可以施放各种各样的【武艺】招式。武艺招式对应各种武器,具备多样且强力的攻击方式。例如在与强敌对峙、或遭受大量士兵包围的情况下,都可以灵活运用武艺招式来破解困局。

敌方将领强度大幅提升

在本作中敌方的将领强度会大幅提升,无论是有名武将还是无名将领,都会具有“外功”量表,击破外功后敌人会陷入胆怯状态,再次攻击可以打出巨额伤害。在敌方攻击后的破绽期间进行攻击即可击破外功。

新增反击能力

本作中抓住时机进行防御就会触发强力的反击(类似弹反),使敌人破防。一些无法防御的反击,需要依靠闪避摆脱,如果在适当时机进行闪避就会触发回避(类似闪避反击),同时获得斗气值。

新增大军团和大战术

本作中,当士兵聚集在一起时会形成“大军团”,大军团中的将领与士兵,拥有极高战意,会发动协同攻击。大军团可以通过击倒敌人削减“大军团量表”来瓦解,以大幅度削弱欠缺统率的敌人能力。

不论敌我双方的大军团,都可以使出“大战术”。大战术发动后,猛烈的集团攻击将大幅度颠覆战局。不过只要及时达成特定条件,就能阻止大战术触发。

与前作的区别

只能操作部分武将

通常情况下在无双系列作品中会出现大量武将,每个武将都可以控制。但在本作中,并非所有武将都能控制,有些武将被称为【同行武将】,只能在战斗中短暂地轮流控制,并且交换具有一定的持续时间和条件,需要等待最佳时机使用。

可使用的武器有9种

在无双系列前作中,不同的武将具有不同的武器,所以可以使用多种武器类型。但在本作中只有9种武器,不过每种武器都具有不同的武艺,也就是说每种武器的出招和能力都增加了许多。

可使用的武器有:剑、枪、手甲、飞圈、朴刀、棍、双戟、矛、偃月刀

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