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Unity如何实现3D物体拆解组装

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Unity如何实现3D物体拆解组装

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/yupu56/article/details/129094976

在Unity开发中,实现3D物体的拆解和组装功能是一个既有趣又具挑战性的任务。本文将详细介绍如何实现一个发动机的360度预览、视角缩放以及拖拽拆卸等功能,重点讲解如何通过叉乘运算实现物体的精准定位。

一.前言

最近有一个需求,是做一个发动机的拆卸和安装功能,其实是一个很简单的功能,但是其中有一个点我觉的非常有意思,就是拖拽组装时,物体如何精准拖到目标位置,思路有了,但是我一直找不到实现方式,早晨刷牙时无意间想到了叉乘,我才有了解决方案。就凭这一次的灵光乍现,也很有必要写篇博客来记录一下。
首先,我们先来看下我们要实现的效果,就是对一个发动机(任意多组件物体,如:车)的360°预览查看,手动拖拽拆解,手动拖拽组装。
360°旋转视角

远近拉伸视角

点击拖拽拆卸

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