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这款《塞尔达》从200元涨到1000元,真有这么神?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

这款《塞尔达》从200元涨到1000元,真有这么神?

引用
腾讯
1.
https://new.qq.com/rain/a/20240501A08GRZ00?media_id=&openApp=false&suid=&web_channel=wap

《塞尔达传说 风之律动HD》在WiiU平台上的价格从2017年的不到200元涨至2024年的400元以上,全新版更是突破千元。是什么让这款2002年发售的游戏在12年后依然保持如此高的热度?本文将为您揭示其中的原因。

作为NS之前的「失败者」,WiiU虽然好游戏不少,但大多都已经移植到了NS,因此游戏价格普遍都很白菜,像是《马车8》《splatoon初代》都是50元以内就能买到二手盘。

但也有价格比较高的,特别是至今没有移植NS的几款游戏。最著名的,当然就是两款塞尔达《塞尔达传说 风之律动HD》和《塞尔达传说 黄昏公主HD》。

其中,《黄昏HD》发售之初的价格就不便宜,加之产量极少,因此不仅没有出现显著跌价,发售后没多久反而还涨到了四五百元之高。时至今日,本作的二手光盘仍然普遍在300元以上。

但《风之律动》就很不一样了,小编在大约2017年入手的本作,当时的价格仅仅不到200元,二手盘甚至150元就能买到。

可到了2024年的今天,本作的价格竟然涨到了400元,这甚至还是二手的起步价,根据欧美日版本的不同,全新的价格更是有突破千元的。


这还不是国内海鲜市场乱标价,而是全球各大平台的普遍价格。

那么《风之律动》究竟有何魔力?是否值得买一份收藏?今天咱们就唠唠这款作品。

《塞尔达》自诞生以来,就开创了无数个「史上首次」。而系列首款3D作品《时之笛》的诞生,更是定义了3D游戏的制作标准,奠定了如今的电子游戏形式。

而在制作完《时之笛》和《魔吉拉的面具(假面)》之后,下一款3D塞尔达的平台来到了NGC,这款架构设计非常现代、性能在当时极为强悍的主机。


而这第三款3D塞尔达,便是《风之律动》。

游戏的日文名叫《風のタクト》,即「风之指挥棒」,因此国内多年以来都将其叫做《风之杖》。而《风之律动》则是它在《大乱斗》中被赋予的官方译名,虽然和日文原意有所不同,但说实话还是很符合游戏内容的。

当然,鉴于《大乱斗》中的许多官中译名后来都有改动,《风之律动》目前也只是有标准参考的「临时官方译名」,最终游戏叫什么名字,还是要等未来本作推出官方中文版的时候才能知晓。


在2024年的今天,回过头去看NGC上的原版,你可能会惊讶于任天堂超前的眼光。

这种卡通渲染的风格非常大胆,常看常新,不会随着时代的变迁而过时。如今看来NGC的分辨率或许不高,但如果在模拟器中拉伸一下分辨率之后,《风之律动》的画面依然非常耐看,还是能很好地传达游戏氛围,特别是游戏中的「风」,仿佛真的有从自己的脸颊吹过。

哪怕再过十年、二十年,这种质感依然不会落伍。


而本作在经历了WiiU版本的HD化之后,在保证整体清新配色不变的情况下,卡通画面有了更多层次感,光影也获得了大幅提升。这可能也是本作会在2024年的今天维持400元高价的原因之一,因为玩家们、特别是NS《旷野之息》时代入坑的玩家们,依然很愿意去接触这样一款清新的作品。


但你也许很难想象,在22年前的2002年,本作却因为画风受到了许多玩家的批评甚至抵制。

当时正值3D游戏突飞猛进的时代,自从《时之笛》教会了全世界如何制作3D游戏,现代化的3D大作开始不断涌现。得益于光盘储存介质的大容量,高清晰度的建模和贴图让游戏可以变得更加写实。这也导致当时出现了一股「写实至上」的风气,时至今日仍未消退,在欧美尤其盛行。


在这样的背景下,玩家们都盼着新的3D《塞尔达》,能在当时性能最强的NGC主机上再现辉煌。任天堂为了演示NGC的强悍性能,也放出了一段「塞尔达技术演示」,当时采用的正是写实风格(上图)。

而在漫长的等待后,本作截然相反的卡通画风,自然是让当时的玩家们大失所望。猫眼林克这一全新造型,在许多玩家看来非常低幼,「就不像是成年人玩的」。不少玩家无法接受这种转变而破口大骂,并表示绝对不会买这款游戏。

但事实证明,任天堂的决定是无比正确的。卡通风格并不意味着低幼,恰恰相反,游戏中的方方面面都不用受到现实逻辑的制约,从林克那夸张的颜艺到脑洞大开的玩法,无不令人惊叹。

本作一经发售便收获了大量媒体好评,《Fami通》满分,IGN 9.6分,这在整个《塞尔达》系列中都是名列前茅的。游戏中的前两个迷宫质量极高,时至今日仍然可以称其为「传统塞尔达迷宫的设计典范」,放在整个系列中都算得上是T0级别的,属于是「塞尔达粉丝必玩」。

然而无论是用现在的标准,还是用当年的眼光来看,《风之律动》其实还是存在不少问题的。尽管系列之前的几部作品也被认为是「开放世界」,但从《风之律动》开始,算是进入了更加现代意义上的开放世界设计,这是一个转折点。

也正因如此,本作在攻略完前几个迷宫后,找三角力量碎片的流程显得非常枯燥。玩家需要在茫茫大海上开船,寻找指定位置打捞8块碎片。这一过程相较于前面设计精湛的迷宫,就显得毫无乐趣可言,不仅没有多少巧妙的设计,船只缓慢的航行速度更是让人昏昏欲睡。

也正因如此,WiiU的HD版本改进了这一设计,为玩家提供了可以高速航行的「快速帆」,同时还简化了几个碎片的流程。虽然整体而言依然算不上多么好的体验,但相比起NGC的原版还是好了很多的。

再加上高清化后,本作无论是画面质感还是林克那令人难忘的颜艺都更讨喜,本作能在2024年的今天依然广受欢迎也是很自然的。

但说实话,考虑收藏另说,但如果单纯只是想玩的话,真的没太大必要现在花大价钱去买WiiU版本。在如今这个时间点上,真不如再等等,看看老任会不会在NS的最后、或是NS2初期把这碗冷饭端上来。2026年就是「塞尔达传说」系列40周年了,届时老任肯定会举办一系列庆祝活动,而《风之律动HD》和《黄昏公主HD》的移植就非常合适!

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