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游戏设计深度解析:Elo与Trueskill匹配机制原理与应用

创作时间:
作者:
@小白创作中心

游戏设计深度解析:Elo与Trueskill匹配机制原理与应用

引用
网易
1.
https://m.163.com/dy/article/JG7I78V20526DPBA.html?spss=dy_author

在多人竞技游戏中,匹配机制是确保游戏公平性和玩家体验的关键环节。本文将深入探讨两种主流的技能评估系统:Elo评分系统和Trueskill系统,从基本原理到实际应用,为你揭示游戏匹配机制背后的数学之美。

一、前言

玩家技能评估系统是多人竞技游戏中不可或缺的一部分,通常由三部分组成:

  1. 真实技能评价:衡量玩家的实际实力、战斗力和技巧水平。
  2. 外显评价:与真实评价解耦,用于提升玩家体验,如星级、段位等。
  3. 匹配系统:以真实技能评价为核心,综合考虑匹配时长和对局质量等因素。

二、Elo评分系统

Elo评分系统最早应用于国际象棋,其核心是用一个分数来衡量玩家水平,用分数差来计算胜率,再结合实际结果来修正玩家的分数。具体原理如下:

  • 假设玩家的实际技能水平符合正态分布N(μ,σ^2),其中μ是平均值,σ是标准差。
  • 根据正态分布的概率密度函数(PDF)和累积分布函数(CDF),可以计算出两个玩家之间的胜率。
  • 最后,通过Elo的计算公式来更新玩家的分数,公式如下:

然而,Elo系统存在一些局限性,如收敛速度慢、不支持多人对战等。因此,微软研究院研发了更强大的Trueskill系统。

三、Trueskill系统

Trueskill系统是一种基于贝叶斯在线学习的玩家评分系统,最初用于Xbox的多人对战匹配系统。其核心原理是通过贝叶斯推断来预测和调整玩家的技能水平。具体步骤如下:

  1. 先验知识:基于玩家过往数据,建立技能水平的先验分布。
  2. 表现预测:将技能水平转化为实际表现,考虑游戏本身的不确定性。
  3. 团队表现:将单人表现累加为团队表现。
  4. 结果推断:根据团队表现的差距,推断比赛结果。
  5. 后验更新:利用贝叶斯定理,结合比赛结果更新玩家的技能水平。

四、Trueskill结果分析

通过Trueskill系统,可以得到玩家新的技能水平正态分布参数μ和σ。更新公式如下:

五、Trueskill优化方向

虽然Trueskill系统已经非常强大,但仍有一些优化方向:

  1. 同组多人计算方式:目前是直接相加,实际效果可能更复杂。
  2. 胜利差距考虑:大胜、小胜和险胜对结果的判断应有不同权重。
  3. 部分更新:根据具体情况,如网络状况,调整更新程度。
  4. 局内表现调整:结合游戏内的具体表现,如连击数、击杀数等。
  5. 时间影响:长期不玩的玩家,其技能不确定性应增加。
  6. 机器人考虑:不同机器人应有不同的技能参数。
  7. 扩展应用:贝叶斯方法可用于更多场景,如关卡难度评估等。

六、总结

Elo和Trueskill系统各有优劣,选择时需根据项目需求进行权衡。理解这些系统背后的原理,才能为项目量身定制最适合的技能评估方案。

本文原文来自网易新闻,作者余田,《流浪方舟》制作人。

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