一个人也能看懂的游戏手柄选购指南
一个人也能看懂的游戏手柄选购指南
游戏手柄是现代游戏体验中不可或缺的一部分,无论是PC平台还是主机平台,一款好的游戏手柄都能大幅提升游戏体验。本文将从手柄类型、硬件参数、软件功能以及主流品牌等多个维度,为读者提供一份详尽的游戏手柄选购指南。
引言
在游戏世界中,手柄是玩家与游戏互动的重要工具。从早期的家用游戏机到现在的PC游戏,手柄的使用越来越普及。本文将从多个维度帮助读者了解游戏手柄的选购要点,包括不同类型手柄的特点、硬件参数、软件功能以及主流品牌推荐。
什么是游戏手柄
游戏手柄最早流行于家用游戏机,现在最流行的御三家是索尼、微软和任天堂。需要注意的是,主机平台的手柄通常为专用,不可跨平台使用。
微软Xbox手柄由于其操作系统的优势,在PC平台上具有先天优势,大部分手柄都会优先支持Xbox标准手柄。索尼PS4、PS5手柄和任天堂NS Pro手柄也可以在PC平台使用,但需要配套驱动。Steam平台已经内置了索尼和任天堂手柄的驱动。
由于御三家的流行,移动平台(安卓和iOS)也提供了对这些手柄的支持。国产手柄一般都支持蓝牙连接,而国际品牌的手柄则不一定支持。
本文主要针对Windows平台(以下用PC平台指代)的手柄展开。
手柄类型
主流手柄主要分为三个流派:
Xbox手柄
Xbox手柄的特点是摇杆在左上角,方向键在下面,右方的ABXY的A键位于最下方。上方有扳机键和线性扳机。中间有start和select键。分享和西瓜键在国产手柄和其他手柄中可能会有一些不一样。
大部分国产手柄都是以Xbox手柄为基础进行设计。
索尼PS手柄
索尼的PlayStation手柄和Xbox手柄略有一些不同。他的方向键在左上角。索尼的两个摇杆是对称下方放置的。右边的ABXY键是四个图标。PS5手柄的中间是一块触摸板,可以按下去。PS5的扳机是独有的可编程扳机。但在PC上极少有游戏可以支持。
任天堂手柄
任天堂的手柄大致和Xbox相近。但是它的A键在右侧,同时不支持线性扳机。
手柄硬件
链接方式
现在主流的连接方式包括2.4G、蓝牙和有线。现在国产手柄一般都是三模链接,就是指的这3种技术。国际品牌的手柄会根据不同的情况进行适配。
2.4G链接
优点:
- 性能好,延迟低稳定性强传输距离远即插即用
- 缺点:
- 需要专用接收器较易被干扰相对耗电
蓝牙链接
优点:
- 广泛兼容性(PC移动平台通用)无需额外硬件(多数时候)能耗低
- 缺点:
- 性能受限,延迟较高信号稳定性较差配对步骤繁琐
有线链接
优点:
- 几乎零延迟稳定性强无需充电
- 缺点:
- 活动范围受线缆限制需要多带一根线容易缠绕
星闪链接
优点:
- 性能强,极低延迟高稳定性低功耗
- 缺点:
- 需要适配器价格较高会对其他2.4G设备造成干扰
摇杆
- 碳膜摇杆:碳膜摇杆是现在应用最广泛的摇杆类型。御三家的摇杆都是使用的这种技术。这种摇杆的优点是精度高,手感柔和,成本较低。但是缺点是寿命不算很长且容易被杂质污染导致漂移等问题。如果你是对精度和手感要求极高的FPS玩家,那么首选还是碳膜摇杆。
- 霍尔摇杆:霍尔摇杆是一种应用电磁霍尔效应的摇杆类型。它的关键控制部位是非接触的,所以寿命极长。但缺点是灵敏度和线性感相比碳膜摇杆还是有所欠缺。但最近在各个手柄品牌的研究下。利用软件算法和高回报率来弥补性能和手感的不足,各方面已经有较大的提升。是未来主流的摇杆技术方向。
- TMR(磁变阻)摇杆:TMR是霍尔技术的一种延伸技术类型。相比霍尔摇杆最大的优势是更高的精度和更低的延迟,同时功耗也要低很多。目前TMR摇杆还没有大批量推广到市场,还需要观望。但总体来说是个值得期待的技术。
按键
目前按键主要是包括三个类型:导电胶,锅仔片,机械按键。
- 导电胶的最大优势就是手感出色,长时间使用不费力,是一种经典的按键材料。但是最大的缺点就是寿命有限一般用个两三年就需要更换。
- 锅仔片主要应用在空间有限的地方或者是超薄按键上。按键手感比较硬。对于一些比对手感比较介意的玩家来说口碑一般。但优点是寿命极长,一般在设备的整个生命周期都不需要更换。
- 机械按键主要采用微动触发。这种微动以前应用最广的就是在鼠标上。现在也开始推广到游戏手柄上。机械按键手感清脆,响应时间快,寿命长。但缺点就是按键手感相对导电胶还是硬了一些。现在机械按键为了提升手感会和导电胶进行融合使用。未来主流技术方向会以机械按键为主。
值得一提的是手柄的上肩键一般都采用机械按键。
扳机
扳机键一般是指的Xbox和索尼手柄的下方两个肩键。这两个间间一般都是使用的霍尔元器件,通常有256级精度。
震动
现在游戏手柄的震动近些年来也有了新的变化。主要有三个类型:
1.主流的是Xbox的非对称双马达震动。机身在左右2侧握把处配置有一大一小2个转子马达。
2.由Xbox精英手柄首创。在原来非对称双马达振动系统的基础上增加了扳机震动的四马达振动系统。目前国产手柄中的高端型号也开始陆陆续续采用此振动系统。在FPS和赛车游戏中提供更细腻丰富的震感。
内置于扳机处的小型马达
3.由任天堂NS和索尼PS5采用的HD线性振动系统。这种振动系统在国产手柄中还没有采用。
自定义按键
自定义按键指的是在标准按键的基础上增加的可由玩家自主定义一的按键类型。这种按键一般是用来映射标准按键的。但在国产游戏手柄配套软件的加持下。可以用来挂载组合键以及宏等更多玩法。目前常见的自定义按键数量以2到4个按键不等。
屏幕
最近几年开始流行的配置,最早只是发个图片,简单配置的硬件,但最近有越来越实用化的趋势。以往手柄如果要进行精细化配置,需要电脑安装软件进行。但大屏幕和操作的完善下,通过手柄即可完成所有配置开始成为现实。
双切扳机
虽然线性扳机手感很好,但是我们不是所有游戏都需要这个线性过程的,于是便有了双切扳机。双切扳机(Dual-Stage Trigger)是一种特殊设计的游戏手柄扳机,它在按下时有两个不同的触发点或阶段。常见的设计就是按键手感和线性手感2种类型,有些手柄会在扳机中埋入微动来提升手感,有些就是同过锁定机制来卡住扳机,这种机构也叫扳机锁。
外围硬件
- 充电底座:随用随充,这种底座可以保证手柄长时间都是在有电的状态。游戏手柄在使用充电底座时通常会自动关机,拿出来的时候自动开机。是一种非常方便的外设。
- 可更换不同高度摇杆:不同高度的摇杆主要是满足不同细分游戏类型的使用。也可以在摇杆磨损后方便的进行更换。
- RGB: RGB就是指的灯光效果。满足玩家的视觉需求。
- 3.5mm: 可以在手柄上直接连接麦克风耳机。在和玩家对战和连接便利性上有一定好处。国内手柄有此功能的较少,国际品牌比较多。
手柄参数
回报率
游戏手柄的回报率(也称为轮询率或报告率)指的是手柄向主机或电脑发送输入数据的频率,通常以每秒发送的次数(Hz)来表示。例如,1000Hz 的回报率意味着手柄每秒向设备发送 1000 次数据更新。
它主要影响着手柄左右2个摇杆的响应速度和操作精度。对于类似FPS等对于精度要求特别高的游戏来说非常关键。
但是回报率越高对于系统的负荷也越高。所以并不是随时回报率越高越好。
回中
游戏手柄的回中(也叫自动回中或居中)指的是摇杆在操作后,自动回到默认的中立位置(通常是摇杆的中心点)的特性。回中性能可以保证控制的精确性也可以提升手感和响应。
典型的例子就是在格斗游戏中搓招后摇杆一般都会在较远的位置,玩家会放掉摇杆让其自动回中。此时回中的速度越快也就意味着玩家可以越快重新开始战术部署。
死区
死区是游戏手柄摇杆的一个特性,指的是摇杆在靠近中心区域的一定范围内,移动时不会向游戏发送输入信号。这意味着在这个范围内,摇杆的微小移动不会被检测到。死区在大多数时候都会有一个默认值,这是为了防止误操作以及提升操作的稳定性。而部分低端手柄由于硬件的问题会导致一些公差,死区可以保证体验不会受到影响。
部分专业玩家为了追求更高的精度会追求零死区,在选购的时候要看配套的软件是否支持。
手柄软件
现在大多数国产手柄都提供了配套软件用于自定义手柄的一些参数。除了这些参数的调节也拥有一些个性玩法。
动图封面
按键连击
部分游戏需要连续点击某个按键。长时间操作容易疲劳。通过设置按键连击可以让手柄自动连续点击。既减轻了疲劳感也减少了硬件磨损。
按键映射
这个功能主要应用在自定义按键上。可以把某个按键映射到某个或者多个按键上实现快捷操作。
宏
这个功能可以实现利用一个按键同时触发一系列操作组合。例如利用某个键即可实现一系列操作连招。
不同价格差异
不同的手柄价格除了硬件参数上的差异。还有外观,做工以及满足玩家个性化需求上的不同。
现在的手柄一般分成三个档次
- 200元以下:这些手柄主要都在比拼基础硬件的。但是在外观个性化功能以及外围硬件上会有所缺失。
- 300元-500元:这个价位的手柄是现在的中坚力量。这些手柄在保证基础硬件的要求上。增加了不少便利性的功能。在实用性和舒适度上都有很好的保证。也是最推荐的价位段。
- 500元以上:这个价位就是现在手柄的高端价位区。这些手柄的卖点主要是做工,设计,以及个性化需求上。适合对手柄有极高要求的玩家。
主流品牌
- 飞智:飞智成立于2008年。其硬件堆料,性能,设计和做工都相当出色,配套的软件非常完善,在国内属于第一梯队。
- 北通:国内老牌游戏外设厂家,几经沉浮,拥有非常完善的产品线。做工品质稳定。手感出色。和飞智同属第一梯队。
- 八位堂:做复古游戏外设起家。最大的特点是做工设计出色,不追求硬件堆料,品质稳定。最近几年开始进军通用游戏外设。
- 盖世小鸡:最早是做模拟器起家。最近几年开始大举进攻游戏外设行业,产品线主要集中在中低端。这两年开始上探。总体来说更推荐他们家的中低端产品。