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在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?

引用
1
来源
1.
https://goodtk.net/post/586

在《炉石传说》中,银背族长因其独特的外观和与NBA球星勒布朗・詹姆斯的相似之处,被玩家亲切地称为“詹姆斯”。这个昵称不仅源于其大猩猩的形象,还因为其动作与詹姆斯的扣篮动作有几分相似。然而,尽管“詹姆斯”在游戏中的表现可圈可点,却始终未能跻身主流构筑。本文将探讨如何设计一张卡牌,让这位“炉石詹姆斯”真正成为卡组中的核心成员。

有人会问,“詹姆斯”是谁?炉石还有这号人物?直接上图:

为啥他是“詹姆斯”,仔细端详一下,你会发现,之前NBA 球星勒布朗・詹姆斯因为长相粗犷,被网友戏称为 “猩猩”。而炉石传说中银背族长的原画是一只银背大猩猩,形象与詹姆斯有一定的相似之处,所以玩家将银背族长称为 “詹姆斯”。也有说法称银背族长的动作和篮球运动员詹姆斯的扣篮动作相似,进一步坐实了这个外号。

接下来我们意淫一下。

要设计一张能让 “詹姆斯”(银背族长)进入主流构筑的卡牌,可以从以下几个设计思路出发,让 “詹姆斯” 与新卡牌形成强大的联动效果,从而提升其在主流卡组中的实用性:

思路一:强化詹姆斯属性

设计一张能直接或间接增强银背族长属性的卡牌,让它在前期战场对抗中更有优势。

野兽强化药剂

  • 费用:2 费
  • 类型:法术
  • 效果:选择一个友方野兽,使其攻击力和生命值各获得等同于你手牌数量的 buff。

在很多快攻卡组中,前期能够迅速铺场并建立场面优势至关重要。使用 “野兽强化药剂” 强化银背族长,由于它本身具有嘲讽属性,强化后可以更好地保护我方其他低血量随从,同时也能对敌方造成更大的威慑,让对手不敢轻易忽视它。这会大大增加银背族长在快攻卡组中的出场率。

思路二:与詹姆斯产生协同配合

设计一张能与银背族长产生特殊配合的卡牌,触发额外效果,为玩家带来战术优势。

丛林号召

  • 费用:3 费
  • 类型:法术
  • 效果:如果你场上有银背族长,召唤两个 1/1 具有突袭的丛林幼兽;否则,召唤一个 1/1 具有突袭的丛林幼兽。

在中速卡组中,需要不断地补充场面随从并进行有效的进攻。“丛林号召” 与银背族长配合,能在有银背族长在场时召唤更多的突袭随从,增强场面的进攻压力。银背族长可以吸引敌方火力,为新召唤的丛林幼兽创造输出机会,形成一套连贯的战术体系,使银背族长成为卡组中不可或缺的一部分。

思路三:为詹姆斯提供资源补充

设计一张能让银背族长为玩家提供额外资源的卡牌,增加其功能性和战略价值。

野兽庇护

  • 费用:2 费
  • 类型:法术
  • 效果:选择一个友方野兽,当该野兽在本回合受到伤害但未死亡时,抽一张牌。

在控制卡组中,资源的管理和利用非常关键。将 “野兽庇护” 施加在银背族长身上,由于它的嘲讽属性,很容易吸引敌方的攻击。当银背族长承受伤害但存活时,玩家可以抽一张牌,补充手牌资源,为后续的战术规划提供更多选择。这样银背族长就不仅仅是一个单纯的嘲讽随从,还成为了卡组中资源补充的一个关键节点。

思路四:任务卡牌设计

单一阶段任务

假设当前标准模式卡池中共有 12 张 “1 攻 - 4 血” 的随从卡牌。我们可以设计一个类似猎人召唤 20 个 1 攻怪的任务,即任务要求为 “召唤 12 个 1 攻 - 4 血的随从”。为了让这个任务具有足够的吸引力,任务奖励要设计得足够强大,比如直接召唤一个具有强大属性的传说随从,或是获得一张强力的法术牌。

阶段性任务

若觉得单一阶段任务难度过高或奖励不够有吸引力,可将其设计成阶段性任务。

  • 阶段一:使用 3 张 “1 攻 - 4 血” 的随从卡牌,奖励为抽取 3 张 “1 攻 - 4 血” 的随从卡牌。这一阶段的设计旨在鼓励玩家在前期积极使用这类随从,快速推进任务进度。
  • 阶段二:在完成阶段一的基础上,继续使用一定数量(如 6 张)“1 攻 - 4 血” 的随从卡牌。奖励除了再抽取 3 张 “1 攻 - 4 血” 的随从卡牌外,还可以额外获得一个具有特殊效果的法术,例如为所有己方 “1 攻 - 4 血” 的随从获得攻击力翻倍的效果。

思路五:特定职业卡牌设计

以德鲁伊职业为例,设计一张围绕 “1 攻 - 4 血” 野兽嘲讽随从的卡牌。

  • 费用:7费
  • 身材:1-4

战吼效果:战吼效果有多种设计方向。

  • 方向一:当你场上有两张嘲讽 “1-4” 的野兽时,对全场造成 10 点伤害。这一效果在特定的情况下能够瞬间改变战局,对敌方随从和英雄造成巨大威胁。
  • 方向二:将条件改为 “当你场上有两张 5 费以下‘1-4’的野兽时” 触发效果,这样可以降低触发条件的难度,让玩家更容易在合适的时机发动强力效果。
  • 方向三:进一步降低条件门槛,设定为 “当你场上有两张 4 费以下‘1-4’的野兽时” 或 “当你场上有两张 3 费‘1-4’的嘲讽野兽时” 触发效果。通过不断调整条件,找到一个既具有趣味性又平衡的设计。

思路六:次针对性任务设计

设计一个次针对性的任务,任务要求为 “召唤 5 个 1 攻嘲讽的野兽”。这个任务的针对性相对较弱,但依然能引导玩家使用具有此类属性的卡牌。任务奖励可以设计为一个具有特殊效果的随从,例如该随从在登场时,使所有己方 1 攻嘲讽的野兽获得免疫本次攻击的效果,增强已上场的这类随从的生存能力,进一步促进玩家在卡组中加入 “1 攻嘲讽野兽” 相关的卡牌。

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