一无所有靠身世?谈谈游戏中那些失忆的角色
一无所有靠身世?谈谈游戏中那些失忆的角色
失忆,作为艺术作品中较为火热的题材,无论是在中外游戏史中,都以此为基础,创作出了很多经典的游戏。无论是欧美游戏中《寂静岭》式的选择性遗忘,还是国产游戏《古剑奇谭》式的失忆,他们都有着不同的魅力。
虽然同是失忆的题材,国内外对这两个字的理解却是存在着不小的差异。
1.《生化奇兵:无限》
在《生化奇兵:无限》的游戏中,主角布克·德维特因卢特斯双胞胎的任务“找回女孩,抵消债务”而踏入天空之城,开始了带领伊丽莎白逃离这座乌托邦城市的冒险。在游戏中,游戏反派康姆斯托克会一路尾随主角,蛊惑士兵和民众,称他为“虚假的牧师”,并且分派出大量的士兵追杀主角,这样的状况持续到最后一刻,主角布克亲手将康姆斯托克淹死为止。
而在游戏的结尾处,我们可以得知布克和康姆斯托克是存在于不同位面的同一个人:年轻时的布克,因是否接受了“伤膝河战役”的洗礼而演化出两个不同的宇宙,没有接受洗礼的宇宙中,布克贫困潦倒,将女儿卖给一个神秘人而抵消自己的债务;接受洗礼的布克成为了康姆斯托克,雇佣卢特斯兄妹研发出穿越不同宇宙的机器,但却因为频繁的使用而导致自己难以生育。于是后者选择了在另一个位面“买走”自己的后代,前者则因为悔恨而选择忘记这样的过去。
他的失忆是不堪的过去,找回记忆意味着对自己的救赎,每一个人都不能逃避自我的命运,你所做经历的一切都是有因可寻,仅仅用忘记记忆的方式来远离现实,这是不切实际的,也是毫无意义的。
2.《侠盗猎魔2》
在这款号称“世上最暴力”的游戏中,玩家操作丹尼尔逃离一座对人体进行着疯狂试验的秘密军方实验室,主角丹尼尔跟随着内心深处一个名为李恩的声音,一步一步的走向毁灭的深渊。游戏的暴力程度远远超过了我们常人的想象(超和谐级别):无论是医用针筒,随时可见的塑料袋,都能成为丹尼尔虐杀的工具。
但是实际上游戏并不是为了杀戮而体验那些暴力的剧情,对于游戏来说也是一种完全不公平的封杀。主角丹尼尔本是一个平凡的人,但是却因为意外患上了人格分裂的疾病,他被人格李恩控制,杀害了自己的妻子,被送入所谓的“实验室”进行治疗。
在治疗的过程中,并没有人死亡,一切的一切都是在药物治疗下的意识活动。逃脱的过程,也就是丹尼尔逃脱另外一个人格控制的过程,丹尼尔要彻底杀死那个一直控制着他的另外一个人格。
丹尼尔因为病症而失忆,这些记忆在他完成自我救赎之后,便是又原封不动的交还给他,故事中的主角勇于面对自我,才能最终找回自己的意识,人无论在什么时候,都要学会战胜自我。
3.《幽城幻剑录》
在那片东起河西走廊,西至天山尽头、帕米尔高原起点的广大领域中,冰璃的形象早已经在广大玩家面前挥之不去。作为罗睺神所创造的最强剑使,她担负护卫祭使霍雍的职责,却在千年的生活中,与祭司产生了至深的情感,他们也一起担负着召唤幽都,毁灭人间的艰巨任务。
但是在仪式准备的过程中,祭司被天将所杀,其魂魄落入人间。临终前祭司嘱托冰璃回到石窟中沉睡,等待降生之后的他继续完成没有完成的使命,于是冰璃开始了长达千年的等待。在千年的等待中,她忘却了时间和记忆,只能依稀记得自己似乎尚有未完成的使命。
而千年转世之后的夏侯仪并不想要幽界降临,冰璃存活下去的意愿也慢慢变低,因为她唯一的动力就是实现他曾经的愿望,虽然她已经不记得这个愿望原本的样子。无论任何一个结局,冰璃都会选择在恢复记忆之后牺牲自己,用另外一种方式完成曾经的诺言。
时间是记忆的敌人,但并不是所有的一切都会被时间冲淡,曾经昔日的梦想在现如今看来,是否还是那么弥足珍贵?你是否会冰璃一样始终如一的坚持着最初呢?
4.其他大部分国产游戏
去除掉极个别的游戏,我国游戏中的失忆似乎总是有着不可描述的“背景”:
《仙剑奇侠传三》中,飞蓬下凡化身为景天,不仅能获得昔日曾经所铸造的魔剑,还获得了前世神女夕瑶所塑的帮助,颇有“九分天注定,一分看打拼”的味道。
《幻想三国志2》的游戏中,主角楚歌既是汉少帝刘辩本人,又是应龙转世,昏迷三载,方自醒转,记忆全失,而且还能在各路神将的帮助下扭转乾坤,这样的失忆何乐而不为?
在《轩辕剑三》的世界中,主角赛特身世就更加具有光环色彩,他本就是昆仑镜宇文拓后裔,继承了炼妖壶。而且在游戏发展的过程中,我们可以发现其实他的前生是一位西方天使,与撒旦还具有密不可分的关系,最后更是使用了“轩辕剑”当做自己的武器。
由此可见,在我国,如果你没有强大的实力或者非同寻常的背景,是万万不能失忆的。而对于这些主角来说,失忆这样的事情就像是家常便饭,归根到底,都是一些无法击破的“主角光芒”。
失忆梗泛滥是好是坏?
平心而论,在注重游戏剧情的年代中,一个“失忆”往往能增加游戏的整体内容,对于了解人物内心有着非常巨大的作用。欧美风格的游戏,更喜欢用“失忆”使人成长,战胜过去的软弱,摆脱梦魇的束缚。实际上这样的剧情是完全可以接受的,毕竟“失忆”了,生活还是要继续,逃跑往往毫无意义。
而我们自己的游戏,更喜欢用失忆来衬托出所操作人物的强大背景,以此来达到一个使人“满足”或者“成就”的感觉,继而描绘出一个,看似很大但是异常空洞的世界,他们往往跨越世界空间,却还没有普通人的一天精彩。由此可见,用滥的中国式“失忆梗”已经难以再符合玩家的口味,口含碧玉也不再是一个人人都在追求的状态。
或许我们自己的游戏也应该停下来想一想,今后的“失忆”之路,我们应该如何走下去,毫无新意的套路只会让游戏剧情显得空洞。我想如果再这样“失忆”下去,恐怕无论是玩家还是制作人,都将会面临一个“既然无法开展剧情,那我们就失忆”的死循环中吧。