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《暗黑破坏神:不朽》近战·苦痛与和谐武器伤害计算及测试分析

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《暗黑破坏神:不朽》近战·苦痛与和谐武器伤害计算及测试分析

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/opus/946223695246917632

《暗黑破坏神:不朽》中,近战·苦痛技能与和谐武器的组合引发了玩家社区的广泛关注。本文将通过详细的伤害计算和测试,揭示这一组合背后的机制,并探讨其对游戏平衡的影响。

起因:和谐bug?

近战·苦痛技能上线当天,就有玩家发现其强度远超预期。该技能额外附加6层异常状态,再加上新武器和谐的被动效果,使得伤害输出大幅提升。测试显示,使用镰刀架势重击可以强制触发近战·苦痛,且这一效果在尖幡、侍刃和憎恨三把武器上均能得到验证(其中尖幡对卓越者和爆破使无法触发苦痛)。

裸装伤害测试

首先进行的是裸装面板测试。使用无mod的和谐武器,基础重击伤害为1440。攻击卓越者时,伤害结算如下:

  • 基础伤害:1440
  • 结算伤害:3025(实际计算值为3024)

结算伤害的计算方式为:1440 * 0.35(切割dot倍率) * 6(无触发时间加成下切割跳6下) = 3024

歧视mod伤害测试

加入歧视mod后,伤害测试结果如下:

  • 基础伤害:2232(1440 * 1.55)
  • 结算伤害:7267(2232 * 1.55 * 0.35 * 6 = 7265.7)

可以看出,歧视mod的加成在基础伤害和结算伤害中都被计算了一次。

近战·苦痛测试

加入近战·苦痛后,伤害测试结果发生了质变:

  • 基础伤害:2332
  • 苦痛额外伤害:3460(1440 * 1.55 * 1.55)
  • 总结算伤害:74818

总结算伤害的计算方式为:

  • 武器本身伤害:7267(2232 * 1.55 * 0.35 * 6)
  • 苦痛伤害:67573.8((1440 * 1.55 * 1.55) * 1.55 * 0.35 * 6 * 6)

加入牛吼测试

加入牛吼后,伤害测试结果如下:

  • 基础伤害:2952(1440 * (1.55+0.5))
  • 苦痛额外伤害:6051.6(1440 * (1.55+0.5) * (1.55+0.5))
  • 总结算伤害:169031.52

近战元素师测试

近战元素师mod的效果类似于ash被动和强化刀锋,属于最终伤害加成。对于dot伤害武器,这个mod可以产生质变效果,直接增加90%的伤害。

结论

  1. 近战·苦痛一共吃到三次歧视加成,其中基础伤害部分两次,dot伤害部分一次。
  2. 近战元素师为最终伤害加成,独立于基础伤害和歧视伤害的乘区,与强化刀锋和ash被动属于同乘区。
  3. 近战·苦痛与近战·刃影相比,额外附加一段伤害且不需要压爆率,目前看来优势明显。
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