Blender 4.3新功能详解:几何节点操控器使用指南
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Blender 4.3新功能详解:几何节点操控器使用指南
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1.
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Blender 4.3版本带来了全新的几何节点操控器功能,通过图形化的交互模式替代复杂的数值调整和快捷键操控,让模型调整变得更加直观便捷。本文将详细介绍如何使用这些操控器来调整模型的长宽高、控制模型细分参数以及实现模型旋转等操作。
用方向箭头调整模型长宽高
在Blender中新建一个立方体后,想要调整它的长宽高,通常需要在“物体属性”里更改缩放值,或者使用快捷键配合鼠标操作。而操控器则提供了更直观的解决方案——直接在3D视图里拖动XYZ轴对应的方向箭头来完成缩放操作。
具体步骤如下:
- 进入网格模型的几何节点编辑器,新建一个“立方体”节点。
- 使用“合并XYZ”将“尺寸”单独引出,并将X、Y、Z各自连接到“组输入”上。
- 在“群组接口”中将“最小值”改为0。
- 导入“线性操控器”节点,设置颜色和方向。
- 将“值”连接到“组输入”的对应轴上,并在“组输入”和“合并XYZ”之间加入“相乘”节点以获得正确的缩放数值。
通过以上步骤,你就可以在3D视图中直接拖动方向箭头来调整立方体的尺寸了。
图1:几何节点设置示意图
用圆环控制模型细分参数
在创建经纬球等模型时,通常只能在创建初期调整细分参数。使用几何节点和操控器,可以实现更直观的参数调整。
具体步骤如下:
- 在几何节点编辑器中新建一个经纬球,并将“段数”和“环”连接到“组输入”上。
- 导入“转盘操控器”节点,并调整其“向上”值。
- 为转盘操控器的“值”添加除法运算,以实现快速数值变化。
- 取消“屏幕空间”选项,使转盘操控器的缩放跟随模型变化。
- 添加线性操控器来控制模型的缩放。
通过这些设置,你可以在3D视图中直接拖动转盘来调整经纬球的细分参数。
图2:经纬球操控器设置示意图
变换操控器的使用
变换操控器主要用于调整模型的旋转值。虽然目前功能相对单一,但使用方法与线性操控器和转盘操控器类似。
具体步骤如下:
- 在几何节点编辑器中生成一个立方体。
- 导入“变换操控器”节点。
- 将“值”连接到模型的旋转属性上。
通过这些设置,你可以在3D视图中直接拖动变换操控器来调整模型的旋转角度。
图3:变换操控器使用示意图
总结
Blender 4.3中的操控器功能为几何节点的调整提供了更直观的交互方式。对于已经完成设计的几何节点,这些操控器可以让用户无需进入节点编辑器就能直观地调整参数,具有较高的实用价值。
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