巫师之昆特牌手游规则详解:从入门到精通
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巫师之昆特牌手游规则详解:从入门到精通
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巫师之昆特牌手游是一款以《巫师》系列游戏为背景的卡牌策略游戏。对于刚接触昆特牌的玩家来说,游戏规则可能会让人感到一头雾水。本文将详细介绍昆特牌的基础规则,帮助玩家快速上手。
获胜方式
昆特牌采用三局两胜制,一场比赛分为三个小局,类似于“田忌赛马”。在整个游戏中,玩家必须使用同一套牌。每小局结束时,场面上单位(生物)战力点数总和较高的玩家获胜。即使输掉一小局,也不意味着会输掉整个比赛,合理安排战术至关重要。
游戏流程
- 双方选择套牌,并确定第一局比赛的先手和后手顺序。
- 每位玩家从自己的牌库中抽取10张牌作为起手牌。
- 玩家可以调度其中至多三张手牌。
- 通过掷硬币方式随机决定先后手出牌顺序。
- 在每个回合中,玩家必须打出且只能打出一张牌。玩家不会在每回合开始阶段抓牌,每张牌的使用没有费用或资源限制。
卡牌分类
目前昆特牌中有300多张不同种类的卡牌,数量还在不断增加。卡牌可以根据类型、套牌构筑限制条件、稀有度和势力进行分类。
按照卡牌类型分为:
- 单位牌
- 事件牌
- 领袖牌
按照套牌构筑限制条件分为:
- 铜色牌
- 银色牌
- 金色牌
- 领袖牌
按照稀有度分为:
- 普通
- 优秀
- 史诗
- 传奇
按照势力分为:
- 中立卡牌
- 五个势力卡牌
值得注意的是,昆特牌拥有史上最强的闪卡制作工艺,未来每一张卡都会获得闪卡版,闪卡的合成费用是普通卡的2倍。
关键分类关系:
- 卡牌的边框颜色(金银铜)与卡牌强度相关,因此每套牌都会限制银卡和金卡的携带数量。
- 卡牌稀有度(传奇、史诗、稀有)决定了获得它的难易程度以及合成费用。
- 卡牌类型决定了它们的使用方法。
当前卡牌颜色与稀有度的关系:
- 领袖全都是史诗级稀有度。
- 金色牌只有史诗和传奇两种稀有度。
- 银色牌有稀有、史诗和传奇三种稀有度。
- 铜色牌只有普通和稀有两种稀有度。
领袖牌:
目前昆特牌中有5大势力,每个势力拥有3个领袖。每位领袖都有其独特的技能,使用领袖牌相当于打出一张牌,每场游戏只能发动一次领袖技能。配合不同的领袖,同一势力也能打出不同的风格。
单位牌:
其他游戏里可以称呼为随从、生物、怪兽等,单位牌上的战力直接影响双方的点数。一个单位的战力会随着场面变化和不同卡牌之间的相互作用而发生变化,当一个单位的战力值成为0或以下,则该单位离开战场进入墓地。单位进入战场时要根据它本身的位置限定来放入,位置分近战、远程和攻城还有多功能型四种。
事件牌:
昆特牌把所有非单位非领袖的牌都叫做事件牌,这些牌在其他游戏里可以分为法术、结界、陷阱等等更加详细的分类,而昆特牌只分一类,所以你要读清牌面来区分是一次性效果还是持续效果。
天气牌:
天气牌没有战力,也没有站位。
陷阱牌:
陷阱牌跟普通单位牌没什么区别,只不过只有触发后才会产生作用。
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