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鲜血、白骨、腐败与黑暗:恐怖游戏中的色彩心理学

创作时间:
作者:
@小白创作中心

鲜血、白骨、腐败与黑暗:恐怖游戏中的色彩心理学

引用
1
来源
1.
https://www.vgover.com/news/139709

在恐怖游戏中,色彩不仅仅是视觉元素,更是一种强大的心理暗示工具。通过精心设计的色彩搭配,游戏开发者能够创造出令人毛骨悚然的氛围,引发玩家的恐惧感。本文将深入探讨恐怖游戏中四种主要颜色——黑色、红色、白色和绿色——的心理学效应及其在游戏中的具体应用。

黑暗:未知与虚无

在恐怖游戏中,黑暗是绝对的主调,怕黑似乎是人类刻在DNA里的本能。这一恐惧可以追溯到远古时期,露天空旷的黑夜往往危机四伏,只有那些对黑夜保持警惕与恐惧的个体存活了下来。不少研究发现人类害怕天黑是因为视线受到干扰,在夜晚或者黑暗的环境中,看不清周围的事物,换言之,可能是对“未知”产生恐惧,儿童和成人都可能会因为怕黑不敢睡觉或失眠。


塞尔维亚画家Dragan Bibin的画作,以一系列黑暗的门窗画作而著名

黑暗所代表的“未知”恐惧其实在文化上历史并不深远,1927年拉夫克拉斯特在《文学中的超自然恐怖》一文中说道:

“人类最古老而强烈的情感便是恐惧;最古老而强烈的恐惧,则源自未知……"

不管是担心明天是不是会死亡、一会上台会不会讲不好、黑暗中存不存在鬼怪等等问题,从本质上讲,都是因为我们无法预料到未来会发生什么,黑暗中存在什么,这种未知,是我们恐怖的来源。在拉夫克拉斯特之前,大部分的恐怖小说都致力于描绘真实的谋杀,血腥与暴力。拉夫克拉斯特的出现彻底改变了恐怖的形式,他致力于描绘“不可知”“不可理解”“不可战胜”的强大神灵。是的,拉夫克拉斯特就是大名鼎鼎的《克苏鲁的呼唤》的作者。自那以后,恐怖小说的题材逐渐开始由真实的犯罪谋杀转向“未知”,这当然也影响了后世的恐怖电影,以及恐怖游戏的发展。

大部分没有或很少直接出现怪物的恐怖游戏就是利用了这一点,比如经典的《寂静岭p.t》

游戏在不断重复的昏暗场景中循环,这种黑暗压抑的气氛让不少玩家生理不适。

即使没有怪物与诡异的声响,在自己家里,大部分人也会选择在关灯后迅速跑回床上(尤其是一个人时)。在自己家里这么安全又熟悉的地方,黑暗还是会带来强烈的不安全感,更何况是游戏设计者精心创造的恐怖环境呢。

红色:鲜血、谋杀与民俗

比起“未知”这种虚无的东西来说,代表着肉体与鲜血的红色更为直接。

生化危机2中就多次运用了血肉来惊吓玩家

高饱和度的红色与周围灰暗的环境形成了鲜明对比,本身就具有一定的视觉引导的作用,让你虽然觉得恶心恐惧,却还是忍不住把目光集中在这上面。

这种方式虽然简单,但是视觉冲击感极强,人天生对于伤口和流血有强烈的厌恶,这样的画面能够激起强烈的不适感。

除了血肉之外,红色在自然界中还是一种警告色,也代表着不安和威严。


女鬼桥的封面和游戏内都喜欢用红色打光来渲染氛围

但是这一点受到文化影响,对于中国人来说,红色在大部分情况下象征着强大和安全感。毕竟我们都在红旗下长大,红色对于我们来说是祖国的颜色。但对于部分西方国家来说就不一样了。


法新社镜头下的中国军队

比如上面的法新社摄影,原本的意图是把咱们往邪恶的方向拍的,但是在咱们中国人眼里只会觉得很帅hhh

但是,红色对于中国人,乃至整个东亚文化圈来说,还有一种另类的恐怖,那就是民俗恐怖。


红色是中国传统嫁衣的颜色,但在恐怖题材中,带着红布盖头的红衣新娘往往与冥婚、鬼魂强嫁强娶联系在一起。这种从大喜到大悲的反差感是中式恐怖的重要题材之一。红盖头在代表传统文化的同时,也象征着蒙昧和未开化。

白色:骷髅,死亡与幽灵

除了鲜血和伤口之外,对骷髅的恐惧也是人类本能的恐惧之一。新鲜的血肉暗示危险还在附近,而泛白的骷髅暗示此地可能对人类不利。对于古人类来说,骷髅成堆的地方可能是野兽的巢穴,也可能暗示着周围的水源与空气不适宜生物生存。

与此同时,白色还代表着死亡,这不仅仅是因为骷髅,还因为尸体那惨白的皮肤,以及各国文化中葬礼的颜色。因此,传统形象中的幽灵鬼怪往往是白色的,这一点被运用在怪物设计上,让其在黑暗的环境下更显眼,更容易惊吓到玩家。



太平间助手中的怪物

比如在上图中,先用惨白的皮肤吸引玩家视线,再利用深色的面部惊吓玩家。这种方法比单纯的跳脸更加高级,后劲更大。

组合运用:惊吓加倍

人眼一般会先注意到亮处的物体,然后是稍暗的过度地带,最后才是黑暗中。这一特点可以被恐怖游戏制作者充分利用,利用视觉引导达成恐怖效果。

下面是一个视觉引导惊吓绝佳例子,攻击性非常强,胆小的朋友请快速划过,看我下面的简笔画+文字描述就行

白框是镜子,一个有狗耳朵的人站在阴暗处照镜子,镜子映出狗耳朵的人(少一个眼睛),狗耳朵人旁边有一个咧嘴笑的脸(不恐怖有点萌),再往旁边一看,狗耳朵人后脑勺出现一个狗耳朵人的脸,两个眼睛直勾勾的跟咧嘴笑(他咧嘴像咧嘴女那样)看着你

在注视这张图片的时候,人眼首先会被镜中的浅色狗脸人吸引,本身这张脸就有点诡异,然后视线被红色引导至旁边的红色脸,最后才会注意到那个暗处的盯着你的脸,达到三重惊吓的效果。这是红色,白色,黑色三种恐怖经典颜色综合运用的非常出色的例子。

ps:本人真的很怕这种解析这张图片让我受了很严重的工伤。

与此同时黑红白也经常作为经典恐怖怪物配色出现,比如电锯杀手杰森


以及瘦长鬼影


在部分恐怖游戏中,则干脆只用这三张颜色构成画面,比如无尽梦魇


以及伊藤润二画风的恐怖的世界

当然,恐怖游戏当然不只有这三种颜色,打破常理,选择色彩丰富画面的吉祥物恐怖也是一种另类打法(关于吉祥物恐怖,我之前解析过,本文不再赘述)。但是黑红白果然还是恐怖游戏里最常见,也是最经典的配色。

无论技术如何更迭,恐怖游戏游戏如何更新换代,我相信黑红白的经典组合永远不会过时。

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