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Maya三维模型制作项目式教程(微课版) 课11.角色建模-关羽角色模型贴图

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Maya三维模型制作项目式教程(微课版) 课11.角色建模-关羽角色模型贴图

引用
1
来源
1.
https://m.renrendoc.com/paper/382855125.html


文档简介

角色建模-关羽角色模型贴图目录Catalogue关羽角色模型贴图步骤2.1.教学目标总结与展望4.5.实践操作与案例分析3.202X202X202X01教学目标掌握模型UV导出方法:学生将学会如何在Maya中导出角色模型的UV,为贴图映射做好准备。01熟悉SubstancePainter贴图流程:学生将熟悉SubstancePainter中的贴图映射流程,包括导入模型、烘焙贴图、绘制贴图等步骤。02掌握贴图材质的调整技巧:学生将学会如何在SubstancePainter中调整贴图材质,确保模型的视觉效果和真实感。03知识目标培养细致、严谨的工作作风:贴图映射需要高度的细致和严谨,学生将在贴图过程中培养良好的工作习惯,确保贴图的精度和质量。提升建模审美水平:通过调整贴图材质和绘制细节,学生将提升建模的审美水平,使模型不仅技术上准确,而且在视觉上具有吸引力。素养目标202X202X202X02关羽角色模型贴图步骤导出模型操作步骤:打开Maya2020,打开项目文件,选择角色模型,选择菜单栏中的“文件”>“导出当前选择”命令,设置导出格式为OBJ。Subtopic1:打开Maya2020,确保项目文件已正确加载。Subtopic2:选择角色模型,确保模型的完整性和正确性。Subtopic3:使用“导出当前选择”命令,设置导出格式为OBJ,确保模型的兼容性。01导出UV操作步骤:选择角色模型,在“UV编辑器”窗口中选择“图像”>“UV快照”命令,设置路径,设置“图像格式”为Targa,设置图像大小为2048像素×2048像素,单击“应用”按钮。Subtopic1:在“UV编辑器”中,确保模型的UV已正确展开。Subtopic2:使用“UV快照”命令,设置图像格式和大小,确保UV的高分辨率。Subtopic3:保存UV快照,确保路径正确,方便后续导入SubstancePainter。02导出模型UV操作步骤:打开SubstancePainter,选择菜单栏中的“文件”>“新建”>“选择”命令,选择在Maya2020中导出的OBJ格式的角色模型,将ProjectSettings>DocumentResolution改为2048,单击“OK”按钮开始导入。Subtopic1:打开SubstancePainter,确保软件已正确安装和配置。Subtopic2:使用“新建”命令,选择导出的OBJ模型文件。Subtopic3:调整DocumentResolution为2048,确保模型的高分辨率贴图。导入模型操作步骤:单击“烘焙模型贴图”按钮,在“烘焙”对话框中调整参数后单击“烘焙所有纹理集”按钮,系统会自动进行角色贴图的运算。Subtopic1:单击“烘焙模型贴图”按钮,启动烘焙流程。Subtopic2:在“烘焙”对话框中,调整参数以优化贴图效果。Subtopic3:单击“烘焙所有纹理集”按钮,等待系统完成贴图运算。烘焙贴图0102操作步骤:在界面左侧选择映射工具,导入要映射的贴图,将导入的贴图拖入BaseColor(基础颜色)属性中,缩放贴图,使其与角色面部匹配。在开启映射功能的状态下,按Z键,绘制贴图。Subtopic1:选择映射工具,准备绘制贴图。Subtopic2:导入贴图资源,确保贴图的正确性和完整性。Subtopic3:将贴图拖入BaseColor属性中,调整贴图的大小和位置,确保贴图与模型的匹配。绘制贴图操作步骤:选择角色的不同部分,如帽子、手、头发、胡子、衣服、靴子等,分别赋予合适的材质球,并调整相关参数,确保模型的视觉效果和真实感。Subtopic1:选择角色的不同部分,如帽子、手、头发、胡子等。Subtopic2:赋予合适的材质球,如FabricRough、AluminiumAnodizedRed、PoligoneMGold等。Subtopic3:调整材质球的参数,如颜色、粗糙度、金属度等,提升模型的视觉效果和真实感。调整材质0304使用SubstancePainter贴图操作步骤:对角色的全部模型进行贴图映射完成后,选择“模式”>“Rendeing(Iray)”渲染器。在“显示设置”面板中勾选“清除颜色”复选框,选择渲染设置,单击保存设置,给渲染图片指定保存位置并命名,渲染效果如图5-99所示。Subtopic1:选择“模式”>“Rendeing(Iray)”渲染器,准备进行渲染。Subtopic2:在“显示设置”面板中,勾选“清除颜色”复选框,优化渲染效果。Subtopic3:选择渲染设置,保存设置,指定渲染图片的保存位置和名称,完成渲染。设置渲染器渲染贴图202X202X202X03实践操作与案例分析01.02.操作步骤与技巧:常见问题与解决方法:通过实际操作,学生将掌握角色模型贴图的完整流程,包括导出模型UV、导入SubstancePainter、烘焙贴图、绘制贴图、调整材质和渲染贴图。在操作过程中,要注意细节和规范,确保贴图的精度和质量。在贴图过程中,学生可能会遇到一些常见问题,如贴图不匹配、材质效果不佳、渲染效果不理想等。解决这些问题的方法是通过调整贴图参数、重新绘制贴图、优化材质设置、调整渲染参数,逐步优化模型的贴图效果。学生将学习如何使用SubstancePainter进行贴图映射,通过导入贴图资源、调整贴图参数、绘制贴图细节,提升模型的视觉效果和真实感。特别是材质的调整,需要根据模型的不同部分,选择合适的材质球并调整参数,确保模型的自然和流畅。如果贴图不匹配,可以通过调整贴图的大小和位置,确保贴图与模型的匹配。如果材质效果不佳,可以通过调整材质球的参数,如颜色、粗糙度、金属度等,提升模型的视觉效果和真实感。如果渲染效果不理想,可以通过调整渲染参数,如分辨率、采样率等,优化渲染效果。学生将掌握如何使用Iray渲染器进行渲染,通过设置渲染参数、保存渲染设置、指定保存位置和名称,完成最终的渲染效果。实践操作指导关羽角色模型贴图案例分析:01其他角色模型贴图案例分析:02例如,面部贴图需要精细的绘制和调整,确保贴图的自然和流畅。帽子、手、头发、胡子等部分需要选择合适的材质球并调整参数,提升模型的视觉效果和真实感。衣服和靴子的贴图需要根据参考图进行绘制,确保贴图的细节和纹理效果。通过分析关羽角色模型贴图的制作过程,学生可以了解角色模型贴图的基本方法和技巧,掌握SubstancePainter的贴图映射流程。关羽角色模型贴图包括面部、帽子、手、头发、胡子、衣服、靴子等部分,通过导入贴图资源、调整贴图参数、绘制贴图细节,逐步提升模型的视觉效果和真实感。除了关羽角色模型,还可以分析其他角色模型的贴图过程,如吕布角色模型等。这些模型的贴图方法和技巧与关羽角色模型类似,但也有其独特之处。通过分析不同角色模型的贴图过程,学生可以拓宽思路,提高贴图能力和创造力。案例分析202X202X202X04总结与展望本节课的重点内容:本节课的重点内容是关羽角色模型贴图的方法与技巧,包括导出模型UV、导入SubstancePainter、烘焙贴图、绘制贴图、调整材质和渲染贴图。通过实际操作,学生将掌握SubstancePainter的贴图映射流程,熟练运用贴图工具,能够独立完成关羽角色模型的贴图制作。学生将学习如何使用Iray渲染器进行渲染,通过设置渲染参数、保存渲染设置、指定保存位置和名称,完成最终的渲染效果。学生的学习收获:通过本节课的学习,学生不仅掌握了关羽角色模型贴图的方法与技巧,还培养了细致、严谨的工作作风,提高了建模审美水平。学生将能够独立完成复杂的角色模型贴图任务,为后续的学习和创作打下坚实基础。0102课程总结贴图技能的提升:01未来,学生将继续学习和实践角色模型贴图,不断提升贴图技能,掌握更多复杂的贴图方法和技巧。通过大量的实践操作

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