C语言实现高斯求积法(附带源码)
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@小白创作中心
C语言实现高斯求积法(附带源码)
引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/m0_61840987/article/details/145024012
高斯求积法(Gaussian Quadrature)是一种高效的数值积分方法,通过选择特定的点(高斯点)和权重来近似计算定积分。本文将详细介绍高斯求积法的基本原理,并通过C语言实现一个简单的高斯求积法程序,帮助读者理解其具体应用。
高斯求积法的基本原理
高斯求积法基于选择适当的节点和权重,这些节点和权重能够最大程度地减少误差。最常见的高斯求积方法是高斯-勒让德求积法(Gaussian-Legendre Quadrature),它适用于区间 [−1,1]。对于一个区间 [a,b],我们可以通过如下变换将其映射到区间 [−1,1],然后应用高斯-勒让德求积法。
高斯求积法的公式
对于区间 [a,b] 上的积分:
其中:
- x_i 是高斯节点,通常是勒让德多项式的根。
- w_i 是权重,和节点 x_i 一一对应。
C语言实现高斯求积法
为了简化实现,我们可以选择一个固定数量的高斯点和权重。这里,我们使用2点高斯求积法,其节点和权重已知,适用于简单的积分问题。如果需要更多节点来提高精度,可以增加节点数。
代码实现
#include <stdio.h>
#include <math.h>
// 定义需要积分的函数 y = x^2
double f(double x) {
return x * x;
}
// 高斯求积法,2点高斯法
double gaussian_quadrature(double (*func)(double), double a, double b) {
// 高斯-勒让德 2 点节点和权重
double x[2] = {-1.0 / sqrt(3), 1.0 / sqrt(3)}; // 节点
double w[2] = {1.0, 1.0}; // 权重
// 将区间 [a, b] 映射到 [-1, 1]
double sum = 0.0;
for (int i = 0; i < 2; i++) {
double xi = 0.5 * (b - a) * x[i] + 0.5 * (a + b); // 映射到 [a, b]
sum += w[i] * func(xi); // 累加权重和函数值的乘积
}
// 返回积分结果
return 0.5 * (b - a) * sum; // 乘以区间长度的半
}
int main() {
double a, b;
// 输入积分的区间 [a, b]
printf("请输入积分的下限 a: ");
scanf("%lf", &a);
printf("请输入积分的上限 b: ");
scanf("%lf", &b);
// 调用高斯求积法进行积分
double result = gaussian_quadrature(f, a, b);
// 输出结果
printf("积分结果是: %.6f\n", result);
return 0;
}
代码解析
- 函数定义:
f(double x)定义了需要积分的函数 y = x^2。你可以根据需要替换成其他的函数。
- 高斯求积法函数:
gaussian_quadrature函数是实际的高斯求积法实现。我们采用了2点高斯求积法,即使用两个节点和对应的权重。x[2]数组表示两个节点,它们是通过高斯-勒让德多项式的根确定的。w[2]数组表示两个节点的权重,都是 1。
- 区间映射:
- 高斯求积法通常是在区间 [-1, 1] 上进行积分,我们通过变换将任意区间 [a,b] 映射到 [-1, 1],并相应调整节点。
- 结果计算:
sum是加权和,通过循环遍历所有节点计算积分的近似值。- 最终返回结果时需要乘以 0.5 * (b - a),即区间长度的一半。
运行结果
假设我们要求解 y = x^2 在区间 [0,1] 上的积分,即:
用户输入:
- a=0
- b=1
程序输出的结果应接近 1/3≈0.333333。
请输入积分的下限 a: 0
请输入积分的上限 b: 1
积分结果是: 0.333333
总结
- 高斯求积法是一种非常高效的数值积分方法,尤其适用于对平滑函数的积分。相比传统的梯形法则和辛普森法则,它可以提供更高的精度。
- 本示例中,我们使用了2点高斯求积法,并通过将积分区间映射到 [−1,1],然后计算积分。
- 对于不同的积分区间和函数,可以通过增加高斯节点数来提高积分的精度。常见的高斯求积法包括 2点、3点、5点等,节点数越多,精度越高,但计算量也随之增加。
如果需要更高精度的积分,可以选择更多的高斯点(如 3 点、4 点、5 点高斯求积法等),这些点和权重可以通过查表获得。
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