腾讯游戏开始放大招了
腾讯游戏开始放大招了
2025年1月21日,腾讯旗下开放世界MMO游戏《王者荣耀世界》成功获得版号,立项于2020年。游戏主线剧情和英雄战斗系统已基本完成,正在进行最后优化,预计2025年上线。
2025年1月21日,国家新闻出版署公布了2025年首批国产网络游戏审批信息,腾讯旗下《王者荣耀世界》成功获得版号。这款备受瞩目的开放世界MMO游戏立项于2020年,多年来一直处于高度保密状态。据天美工作室群公告称,游戏主线剧情和英雄战斗系统已基本完成,正在进行最后优化。
2024年10月,《王者荣耀》在九周年庆典期间创下单日用户登录破亿的纪录。从另一个角度来看,这个已经“满10岁”的核心IP热度已经达到峰值,腾讯需要进一步巩固其竞争力并拓展其内容边界。
现象级游戏《原神》爆红以来,国内开放世界赛道竞争日趋激烈。虽然腾讯任宇昕曾表示不能被当下热门的MMO和二次元游戏所动摇。但在2024年末,网易《燕云十六声》等多款同类产品相继曝光。在此背景下,《王者荣耀世界》已经不能再“藏”了。
技术创新与玩法突破
根据官方公布的进度介绍,《王者荣耀世界》将展现背靠腾讯“不差钱”的优势,在技术层面投入大量资源。团队针对早期测试中反馈的画面过度艳丽等问题,对光照引擎进行了全面升级。从屏幕空间曝光度到间接光照准确性,多项关键技术指标都得到提升。据参与2024年10月线下试玩的媒体反馈,游戏PC端画质已达到同类产品顶尖水平。
技术创新在游戏场景中的细节得到充分体现。有记者在试玩中观察到,当王昭君释放冰系技能时,不仅能使河水结冰,还会让岸边草地呈现出细腻的"霜冻"状态。
游戏还针对不同区域建立了独特的视觉引导系统,通过地标建筑的标志性设计,帮助玩家快速识别和记忆场景特征。
在玩法创新上,产品展现出差异化思路。例如,游戏打破了传统MMO的职业限制,玩家可以随时切换两种不同的"淬炼"(专精能力),这一设计避免了用户需要创建培养多个角色的问题。
另一个亮点是对《王者荣耀》英雄技能的3D化改造。比如孙膑可以利用机关翼进行浮空躲避,伽罗的二技能则融入了闪避连射的新玩法。这些改动在保留英雄特色的同时,为技能组合提供了更多可能性。
团队战斗方面,产品通过"灾兽共斗"等挑战性副本,展现了独特的配合机制。据参与测试的媒体透露,与传统MMORPG类似,这些副本需要队伍在配置和战术上进行深入磨合才能通关。例如,在一次团队副本挑战中,增加王昭君和孙膑两个辅助角色后,反而比全输出阵容取得了更好的效果。
需要注意的是,《原神》等开放世界游戏并没有着重设计联网组队PVE副本。
市场竞争与产品挑战
《王者荣耀世界》的开发周期之所以较长,很大程度上源于天美对IP衍生的谨慎态度。作为月收入常年占据全球手游榜前列的产品,《王者荣耀》的成功给新作带来巨大压力。据2024年的数据显示,《王者荣耀》在多个月份登上全球手游收入榜首,展现出惊人的持久生命力。
从产品定位看,《王者荣耀世界》采用了"大世界+MMO"的融合路线。从目前公布的信息来看,游戏中玩家可以组队进入同一世界进行探索,完成解谜关卡,但这种社交互动并非强制性的。玩家可以选择独自探索收集资源,也可以和朋友一起挑战多人副本。这种灵活的设计思路,回应了当前玩家普遍抗拒传统MMO中"强肝"、"社交绑定"等特征的市场需求。
值得关注的是,2024年底多款采用类似玩法的产品相继曝光。以网易《燕云十六声》为代表的竞品,同样在探索如何平衡开放世界的自由度和MMO的社交性。这意味着《王者荣耀世界》在上线后将面临激烈的市场竞争。
挑战也来自产品本身。据了解,现阶段游戏仍在解决移动端的优化问题。由于PC版本采用了高规格的画面表现,如何在手机平台上既保持画面品质又确保流畅运行,成为开发团队的重要课题。
此外,如何平衡探索内容与多人互动内容的比例、如何从《王者荣耀》繁杂的世界观中梳理出适合新老玩家的剧情体系,也都是产品面临的现实问题。
从商业角度看,《王者荣耀世界》的机会大于挑战。一方面,开放世界品类在中国市场具有广阔空间。米哈游《原神》的成功已经证明,优质的开放世界产品能够获得可观的商业回报。另一方面,《王者荣耀》多年来积累的庞大用户基础,也将为新作提供天然的流量优势。
我们认为,相比《原神》的二次元风格,《王者荣耀世界》的写实东方美术和熟悉的英雄角色,可能更容易获得主流用户群体的认可。从玩家反馈来看,《原神》的策划和内容更新等方面问题陆续涌现。相比之下,腾讯在游戏发行和运营上经验更为丰富,《王者荣耀世界》有望成为开放世界市场的重要角色。
本文原文来自腾讯新闻